JavaTM 2 Platform
Standard Ed. 6

軟體套件 java.awt
的使用

使用 java.awt 的軟體套件
java.applet 提供創建 applet 所必需的類別和 applet 用來與其 applet 上下文通信的類別。 
java.awt 包含用於創建使用者介面和繪製圖形圖像的全部類別。 
java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一種直接操作動作,在許多圖形使用者介面系統中都會遇到它,它提供了一種機制,能夠在兩個與 GUI 中顯示元素邏輯相關的實體之間傳輸資訊。 
java.awt.event 提供處理由 AWT 元件所觸發的各類別事件的介面和類別。 
java.awt.font 提供與字體相關的類別和介面。 
java.awt.geom 提供用於在與二維幾何形狀相關的物件上定義和執行操作的 Java 2D 類別。 
java.awt.im 提供輸入方法框架所需的類別和介面。 
java.awt.im.spi 提供啟用可以與 Java 運行時環境一起使用的輸入方法開發的介面。 
java.awt.image 提供創建和修改圖像的各種類別。 
java.awt.image.renderable 提供用於產生與呈現無關的圖像的類別和介面。 
java.awt.print 為通用的列印 API 提供類別和介面。 
java.beans 包含與開發 beans 有關的類別,即基於 JavaBeansTM 架構的元件。 
java.beans.beancontext 提供與 bean 上下文有關的類別和介面。 
javax.accessibility 定義了使用者介面元件與提供對這些元件進行存取的輔助技術之間的協定。 
javax.imageio Java Image I/O API 的主要套件。 
javax.print 為 JavaTM Print Service API 提供了主要類別和介面。 
javax.swing 提供一組“輕量級”(全部是 Java 語言)元件,盡量讓這些元件在所有平臺上的工作方式都相同。 
javax.swing.border 提供圍繞 Swing 元件繪製特殊邊框的類別和介面。 
javax.swing.colorchooser 包含供 JColorChooser 元件使用的類別和介面。 
javax.swing.event 供 Swing 元件觸發的事件使用。 
javax.swing.plaf 提供一個介面和許多抽象類別,Swing 用它們來提供自己的可插入外觀功能。 
javax.swing.plaf.basic 提供了根據基本外觀建構的使用者介面物件。 
javax.swing.plaf.metal 提供根據 Java 外觀(曾經代稱為 Metal)建構的使用者介面物件,Java 外觀是預設外觀。 
javax.swing.plaf.multi 提供了組合兩個或多個外觀的使用者介面物件。 
javax.swing.plaf.synth Synth 是一個可更換皮膚 (skinnable) 的外觀,在其中可委託所有繪製。 
javax.swing.table 提供用於處理 javax.swing.JTable 的類別和介面。 
javax.swing.text 提供類別 HTMLEditorKit 和創建 HTML 文本編輯器的支持類別。 
javax.swing.text.html 提供類別 HTMLEditorKit 和創建 HTML 文本編輯器的支持類別。 
javax.swing.tree 提供處理 javax.swing.JTree 的類別和介面。 
 

java.applet 使用的 java.awt 中的類別
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.AccessibleAWTComponent
          用來為可存取性提供預設支持的 Component 的內部類別。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Container.AccessibleAWTContainer
          用於對可存取性提供預設支持的 Container 內部類別。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Panel
          Panel 是最簡單的容器類別。
Panel.AccessibleAWTPanel
          此類別實作 Panel 類別的可存取性支持。
 

java.awt 使用的 java.awt 中的類別
Adjustable
          此介面用於那些具有可調整數值的物件,數值應包含在有限範圍的值之內。
AlphaComposite
          AlphaComposite 類別實作一些基本的 alpha 合成規則,將源色與目標色組合,在圖形和圖像中實作混合和透明效果。
AWTEvent
          所有 AWT 事件的根事件類別。
AWTException
          表示發生了 Absract Window Toolkit 異常。
AWTKeyStroke
          AWTKeyStroke 表示鍵盤(或等效輸入設備)上的鍵操作。
BufferCapabilities
          緩衝區的能力和屬性。
BufferCapabilities.FlipContents
          頁面翻轉後可能的後台緩衝區內容的一個型別安全的列舉
Button
          此類別創建一個標籤按鈕。
Canvas
          Canvas 元件表示螢幕上一個空白矩形區域,應用程序可以在該區域內繪圖,或者可以從該區域捕獲使用者的輸入事件。
Checkbox
          複選框是一個可處於“開”(true) 或“關”(false) 狀態的圖形元件。
CheckboxGroup
          CheckboxGroup 類別用於集合 Checkbox 按鈕集。
CheckboxMenuItem
          此類別表示一個可包括在選單中的複選框。
Choice
          Choice 類別表示一個彈出式選擇選單。
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.AccessibleAWTComponent
          用來為可存取性提供預設支持的 Component 的內部類別。
Component.BaselineResizeBehavior
          常見方式的列舉,指示元件的基線可以隨大小的更改而更改。
ComponentOrientation
          ComponentOrientation 類別封裝語言敏感的方向,用於排序元件或文本內容。
Composite
          Composite 介面和 CompositeContext 一起定義了用基礎圖形區域組合繪圖基本元素的方法。
CompositeContext
          CompositeContext 介面為復合操作定義了已封裝和已優化的環境。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Container.AccessibleAWTContainer
          用於對可存取性提供預設支持的 Container 內部類別。
ContainerOrderFocusTraversalPolicy
          根據 Container 中的子 Component 的順序確定遍歷順序的 FocusTraversalPolicy。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
Desktop
          Desktop 類別允許 Java 應用程序啟動已在本機桌面上註冊的關聯應用程序,以處理 URI 或檔案。
Desktop.Action
          表示動作型別。
Dialog
          Dialog 是一個帶標題和邊界的頂層視窗,邊界一般用於從使用者處獲得某種形式的輸入。
Dialog.ModalExclusionType
          任何頂層視窗都可以標記為不受網要對話框阻塞。
Dialog.ModalityType
          網要對話框阻塞對某些頂層視窗的所有輸入。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
DisplayMode
          DisplayMode 類別封裝 GraphicsDevice 的位深、高度、寬度和刷新率。
Event
          註:Event 類別已廢棄,只可用於向後相容。
EventQueue
          EventQueue 是一個與平臺無關的類別,它將來自於底層同位體類別和受信任的應用程序類別的事件列入佇列。
FileDialog
          FileDialog 類別顯示一個對話框視窗,使用者可以從中選擇檔案。
FocusTraversalPolicy
          FocusTraversalPolicy 定義一種順序,按此順序遍歷具有特定焦點循環根的 Component。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontFormatException
          此異常由 Font 類別中的 createFont 方法拋出,以指示指定的字體很糟糕。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
Frame
          Frame 是帶有標題和邊框的頂層視窗。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Graphics2D
          此 Graphics2D 類別擴展 Graphics 類別,以提供對幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本佈局更為複雜的控制。
GraphicsConfigTemplate
          GraphicsConfigTemplate 類別用於獲得有效的 GraphicsConfiguration
GraphicsConfiguration
          GraphicsConfiguration 類別描述圖形目標(如印表機或監視器)的特徵。
GraphicsDevice
          GraphicsDevice 類別描述可以在特定圖形環境中使用的圖形設備。
GraphicsEnvironment
          GraphicsEnvironment 類別描述了 Java(tm) 應用程序在特定平臺上可用的 GraphicsDevice 物件和 Font 物件的集合。
GridBagConstraints
          GridBagConstraints 類別指定使用 GridBagLayout 類別佈置的元件的約束。
GridBagLayoutInfo
          GridBagLayoutInfoGridBagLayout 佈局管理器的一個實用工具類別。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
ImageCapabilities
          圖像的功能和屬性。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
ItemSelectable
          包含零個或多個可選則項的集合的物件介面。
JobAttributes
          控制列印作業的屬性集合。
JobAttributes.DefaultSelectionType
          可能的預設選擇狀態的型別安全的列舉。
JobAttributes.DestinationType
          可能的作業目標的型別安全列舉。
JobAttributes.DialogType
          顯示給使用者的可能對話框的型別安全列舉。
JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType
          可能的多副本處理狀態的型別安全列舉。
JobAttributes.SidesType
          可能的多頁整版的型別安全列舉。
KeyboardFocusManager
          KeyboardFocusManager 負責管理啟動狀態的聚焦 Window 和當前焦點所有者。
KeyEventDispatcher
          在指派所有 KeyEvent 和為其確定目標時,KeyEventDispatcher 和當前 KeyboardFocusManager 一起使用。
KeyEventPostProcessor
          在最終解析所有未使用的 KeyEvent 時,需要將 KeyEventPostProcessor 和當前的 KeyboardFocusManager 一起使用。
Label
          Label 物件是一個可在容器中放置文本的元件。
LayoutManager
          定義知道如何佈置 Container 類別的介面。
LayoutManager2
          為類別定義介面,該類別知道如何根據佈局約束物件來佈置 Container。
List
          List 元件為使用者提供了一個可滾動的文本項列表。
Menu
          Menu 物件是從選單欄部署的下拉式選單元件。
Menu.AccessibleAWTMenu
          選單的內部類別,用於為可存取性提供預設支持。
MenuBar
          MenuBar 類別封裝綁定到框架的選單欄的平臺概念。
MenuComponent
          抽象類別 MenuComponent 是所有與選單相關的元件的父級類別。
MenuComponent.AccessibleAWTMenuComponent
          用於為可存取性提供預設支持的 MenuComponent 的內部類別。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
MenuItem
          選單中的所有項必須屬於類別 MenuItem 或其子類別之一。
MenuItem.AccessibleAWTMenuItem
          用於為可存取性提供預設支持的 MenuItem 的內部類別。
MenuShortcut
          表示 MenuItem 鍵盤加速器的 MenuShortcut 類別。
MultipleGradientPaint
          這是 Paints 的父級類別,它使用多個顏色漸變來填充它們的光柵。
MultipleGradientPaint.ColorSpaceType
          在其中執行漸變插值操作的顏色空間。
MultipleGradientPaint.CycleMethod
          在漸變邊界以外進行繪製時使用的方法。
PageAttributes
          用來控制列印頁面輸出的屬性集。
PageAttributes.ColorType
          可能顏色狀態的型別安全的列舉。
PageAttributes.MediaType
          可能的紙張大小的型別安全的列舉。
PageAttributes.OrientationRequestedType
          可能列印方向的型別安全的列舉。
PageAttributes.OriginType
          可能原點的型別安全的列舉。
PageAttributes.PrintQualityType
          可能的列印質量的型別安全的列舉。
Paint
          此 Paint 介面定義如何為 Graphics2D 操作產生顏色網要。
PaintContext
          PaintContext 介面定義了經過封裝和優化的環境,使用此環境可以產生設備空間中的顏色網要,此網要用於在 Graphics2D 上進行填充操作或筆劃操作。
Panel
          Panel 是最簡單的容器類別。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
PointerInfo
          描述指針位置的類別。
Polygon
          Polygon 類別封裝了坐標空間中封閉的二維區域的描述。
PopupMenu
          此類別實作能夠在元件中的指定位置上動態彈出的選單。
PrintJob
          啟動並執行列印作業的抽象類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
RenderingHints
          RenderingHints 類別定義和管理鍵和關聯值的集合,它允許應用程序將輸入提供給其他類別使用的演算法選擇,這些類別執行呈現和圖像處理服務。
RenderingHints.Key
          定義與 RenderingHints 一起使用的、用來控制呈現和圖像管線中各種演算法選擇的所有鍵的基本型別。
Scrollbar
          Scrollbar 類別描述了一個滾動條,這是大家都很熟悉的使用者介面物件。
ScrollPane
          實作用於單個子元件的自動水平和/或垂直滾動的容器類別。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
SplashScreen
          在 Java 虛擬機器 (JVM) 啟動之前,可以在應用程序啟動時創建閃現螢幕。
Stroke
          Stroke 介面允許 Graphics2D 物件獲得一個 Shape,該 Shape 是指定 Shape 的裝飾輪廓,或該輪廓的樣式表示形式。
SystemColor
          封裝表示系統中本機 GUI 物件顏色的象徵性顏色的類別。
SystemTray
          SystemTray 類別表示桌面的系統托盤。
TextArea
          TextArea 物件是顯示文本的多行區域。
TextComponent
          TextComponent 類別是所有允許編輯文本的元件的父級類別。
TextComponent.AccessibleAWTTextComponent
          此類別實作對 TextComponent 類別的可存取性支持。
TextField
          TextField 物件是允許編輯單行文本的文本元件。
Toolkit
          此類別是所有 Abstract Window Toolkit 實際實作的抽象父級類別。
Transparency
          Transparency 介面定義用於實作類別的通用透明網要。
TrayIcon
          TrayIcon 物件表示可以添加到系統托盤的托盤圖標。
TrayIcon.MessageType
          MessageType 確定哪個圖標將顯示在訊息標題中,以及訊息根據顯示產生的可能的系統聲音。
Window
          Window 物件是一個沒有邊界和選單欄的頂層視窗。
Window.AccessibleAWTWindow
          此類別實作對 Window 類別的可存取性支持。
 

java.awt.dnd 使用的 java.awt 中的類別
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
 

java.awt.event 使用的 java.awt 中的類別
ActiveEvent
          知道如何對自身進行指派的事件的介面。
Adjustable
          此介面用於那些具有可調整數值的物件,數值應包含在有限範圍的值之內。
AWTEvent
          所有 AWT 事件的根事件類別。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
ItemSelectable
          包含零個或多個可選則項的集合的物件介面。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Window
          Window 物件是一個沒有邊界和選單欄的頂層視窗。
 

java.awt.font 使用的 java.awt 中的類別
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
Graphics2D
          此 Graphics2D 類別擴展 Graphics 類別,以提供對幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本佈局更為複雜的控制。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
 

java.awt.geom 使用的 java.awt 中的類別
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
 

java.awt.im 使用的 java.awt 中的類別
AWTEvent
          所有 AWT 事件的根事件類別。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

java.awt.im.spi 使用的 java.awt 中的類別
AWTEvent
          所有 AWT 事件的根事件類別。
AWTException
          表示發生了 Absract Window Toolkit 異常。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Window
          Window 物件是一個沒有邊界和選單欄的頂層視窗。
 

java.awt.image 使用的 java.awt 中的類別
BufferCapabilities
          緩衝區的能力和屬性。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Graphics2D
          此 Graphics2D 類別擴展 Graphics 類別,以提供對幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本佈局更為複雜的控制。
GraphicsConfiguration
          GraphicsConfiguration 類別描述圖形目標(如印表機或監視器)的特徵。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
ImageCapabilities
          圖像的功能和屬性。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
RenderingHints
          RenderingHints 類別定義和管理鍵和關聯值的集合,它允許應用程序將輸入提供給其他類別使用的演算法選擇,這些類別執行呈現和圖像處理服務。
Transparency
          Transparency 介面定義用於實作類別的通用透明網要。
 

java.awt.image.renderable 使用的 java.awt 中的類別
RenderingHints
          RenderingHints 類別定義和管理鍵和關聯值的集合,它允許應用程序將輸入提供給其他類別使用的演算法選擇,這些類別執行呈現和圖像處理服務。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
 

java.awt.print 使用的 java.awt 中的類別
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
 

java.beans 使用的 java.awt 中的類別
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

java.beans.beancontext 使用的 java.awt 中的類別
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
 

javax.accessibility 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
IllegalComponentStateException
          當 AWT 元件未處於所請求操作的適當狀態時,拋出該異常。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.imageio 使用的 java.awt 中的類別
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.print 使用的 java.awt 中的類別
GraphicsConfiguration
          GraphicsConfiguration 類別描述圖形目標(如印表機或監視器)的特徵。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
 

javax.swing 使用的 java.awt 中的類別
Adjustable
          此介面用於那些具有可調整數值的物件,數值應包含在有限範圍的值之內。
AWTKeyStroke
          AWTKeyStroke 表示鍵盤(或等效輸入設備)上的鍵操作。
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.AccessibleAWTComponent
          用來為可存取性提供預設支持的 Component 的內部類別。
Component.BaselineResizeBehavior
          常見方式的列舉,指示元件的基線可以隨大小的更改而更改。
ComponentOrientation
          ComponentOrientation 類別封裝語言敏感的方向,用於排序元件或文本內容。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Container.AccessibleAWTContainer
          用於對可存取性提供預設支持的 Container 內部類別。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
DefaultKeyboardFocusManager
          AWT 應用程序的預設 KeyboardFocusManager。
Dialog
          Dialog 是一個帶標題和邊界的頂層視窗,邊界一般用於從使用者處獲得某種形式的輸入。
Dialog.AccessibleAWTDialog
          此類別實作對 Dialog 類別的可存取性支持。
Dialog.ModalityType
          網要對話框阻塞對某些頂層視窗的所有輸入。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
FocusTraversalPolicy
          FocusTraversalPolicy 定義一種順序,按此順序遍歷具有特定焦點循環根的 Component。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
Frame
          Frame 是帶有標題和邊框的頂層視窗。
Frame.AccessibleAWTFrame
          此類別實作對 Frame 類別的可存取性支持。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
GraphicsConfiguration
          GraphicsConfiguration 類別描述圖形目標(如印表機或監視器)的特徵。
HeadlessException
          在不支持鍵盤、顯示器或鼠標的環境中調用與鍵盤、顯示器或鼠標有關的程式碼時,被拋出的異常。
IllegalComponentStateException
          當 AWT 元件未處於所請求操作的適當狀態時,拋出該異常。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
ItemSelectable
          包含零個或多個可選則項的集合的物件介面。
KeyboardFocusManager
          KeyboardFocusManager 負責管理啟動狀態的聚焦 Window 和當前焦點所有者。
KeyEventDispatcher
          在指派所有 KeyEvent 和為其確定目標時,KeyEventDispatcher 和當前 KeyboardFocusManager 一起使用。
KeyEventPostProcessor
          在最終解析所有未使用的 KeyEvent 時,需要將 KeyEventPostProcessor 和當前的 KeyboardFocusManager 一起使用。
LayoutManager
          定義知道如何佈置 Container 類別的介面。
LayoutManager2
          為類別定義介面,該類別知道如何根據佈局約束物件來佈置 Container。
MediaTracker
          MediaTracker 類別是一個追蹤多種媒體物件狀態的實用工具類別。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Panel
          Panel 是最簡單的容器類別。
Panel.AccessibleAWTPanel
          此類別實作 Panel 類別的可存取性支持。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
Window
          Window 物件是一個沒有邊界和選單欄的頂層視窗。
Window.AccessibleAWTWindow
          此類別實作對 Window 類別的可存取性支持。
 

javax.swing.border 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.BaselineResizeBehavior
          常見方式的列舉,指示元件的基線可以隨大小的更改而更改。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.swing.colorchooser 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
 

javax.swing.event 使用的 java.awt 中的類別
AWTEvent
          所有 AWT 事件的根事件類別。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
 

javax.swing.plaf 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.BaselineResizeBehavior
          常見方式的列舉,指示元件的基線可以隨大小的更改而更改。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
Paint
          此 Paint 介面定義如何為 Graphics2D 操作產生顏色網要。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Transparency
          Transparency 介面定義用於實作類別的通用透明網要。
 

javax.swing.plaf.basic 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.BaselineResizeBehavior
          常見方式的列舉,指示元件的基線可以隨大小的更改而更改。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
GridBagConstraints
          GridBagConstraints 類別指定使用 GridBagLayout 類別佈置的元件的約束。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
ItemSelectable
          包含零個或多個可選則項的集合的物件介面。
LayoutManager
          定義知道如何佈置 Container 類別的介面。
LayoutManager2
          為類別定義介面,該類別知道如何根據佈局約束物件來佈置 Container。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
Window
          Window 物件是一個沒有邊界和選單欄的頂層視窗。
 

javax.swing.plaf.metal 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
ItemSelectable
          包含零個或多個可選則項的集合的物件介面。
LayoutManager
          定義知道如何佈置 Container 類別的介面。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.swing.plaf.multi 使用的 java.awt 中的類別
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.swing.plaf.synth 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.swing.table 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.AccessibleAWTComponent
          用來為可存取性提供預設支持的 Component 的內部類別。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Container.AccessibleAWTContainer
          用於對可存取性提供預設支持的 Container 內部類別。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 

javax.swing.text 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Component.AccessibleAWTComponent
          用來為可存取性提供預設支持的 Component 的內部類別。
ComponentOrientation
          ComponentOrientation 類別封裝語言敏感的方向,用於排序元件或文本內容。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Container.AccessibleAWTContainer
          用於對可存取性提供預設支持的 Container 內部類別。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
FontMetrics
          FontMetrics 類別定義字體規格物件,該物件封裝將在特定螢幕上呈現特定字體的有關資訊。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Insets
          Insets 物件是容器邊界的表示形式。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Point
          表示 (x,y) 坐標空間中的位置的點,以整數精度指定。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
 

javax.swing.text.html 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Cursor
          封裝鼠標鼠標的位圖表示形式的類別。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
Image
          抽象類別 Image 是表示圖形圖像的全部類別的父級類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
Shape
          Shape 介面提供了表示一些幾何形狀的物件的定義。
 

javax.swing.tree 使用的 java.awt 中的類別
Color
          Color 類別用於封裝預設 sRGB 顏色空間中的顏色,或者用於封裝由 ColorSpace 標識的任意顏色空間中的顏色。
Component
          component 是一個具有圖形表示能力的物件,可在螢幕上顯示,並可與使用者進行交互。
Container
          一般的 Abstract Window Toolkit(AWT) 容器物件是一個可包含其他 AWT 元件的元件。
Dimension
          Dimension 類別封裝單個物件中元件的寬度和高度(精確到整數)。
Font
          Font 類別表示字體,可以使用它以可見方式呈現文本。
Graphics
          Graphics 類別是所有圖形上下文的抽象基礎類別,允許應用程序在元件(已經在各種設備上實作)以及閉屏圖像上進行繪製。
MenuContainer
          所有選單相關容器的父級類別。
Rectangle
          Rectangle 指定坐標空間中的一個區域,通過坐標空間中 Rectangle 物件左上方的點 (x,y)、寬度和高度可以定義這個區域。
 


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