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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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上一個 下一個 | 框架 無框架 |
使用 Graphics 的軟體套件 | |
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java.awt | 包含用於創建使用者介面和繪製圖形圖像的全部類別。 |
java.awt.image | 提供創建和修改圖像的各種類別。 |
java.awt.print | 為通用的列印 API 提供類別和介面。 |
java.beans | 包含與開發 beans 有關的類別,即基於 JavaBeansTM 架構的元件。 |
javax.swing | 提供一組“輕量級”(全部是 Java 語言)元件,盡量讓這些元件在所有平臺上的工作方式都相同。 |
javax.swing.border | 提供圍繞 Swing 元件繪製特殊邊框的類別和介面。 |
javax.swing.colorchooser | 包含供 JColorChooser 元件使用的類別和介面。 |
javax.swing.plaf | 提供一個介面和許多抽象類別,Swing 用它們來提供自己的可插入外觀功能。 |
javax.swing.plaf.basic | 提供了根據基本外觀建構的使用者介面物件。 |
javax.swing.plaf.metal | 提供根據 Java 外觀(曾經代稱為 Metal)建構的使用者介面物件,Java 外觀是預設外觀。 |
javax.swing.plaf.multi | 提供了組合兩個或多個外觀的使用者介面物件。 |
javax.swing.plaf.synth | Synth 是一個可更換皮膚 (skinnable) 的外觀,在其中可委託所有繪製。 |
javax.swing.text | 提供類別 HTMLEditorKit 和創建 HTML 文本編輯器的支持類別。 |
javax.swing.text.html | 提供類別 HTMLEditorKit 和創建 HTML 文本編輯器的支持類別。 |
javax.swing.tree | 提供處理 javax.swing.JTree 的類別和介面。 |
java.awt 中 Graphics 的使用 |
---|
java.awt 中 Graphics 的子類別 | |
---|---|
class |
Graphics2D
此 Graphics2D 類別擴展 Graphics 類別,以提供對幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本佈局更為複雜的控制。 |
返回 Graphics 的 java.awt 中的方法 | |
---|---|
abstract Graphics |
Graphics.create()
創建一個新的 Graphics 物件,它是此 Graphics 物件的副本。 |
Graphics |
Graphics.create(int x,
int y,
int width,
int height)
基於此 Graphics 物件創建一個新的 Graphics 物件,但是使用新的轉換和剪貼區域。 |
Graphics |
Component.FlipBufferStrategy.getDrawGraphics()
|
Graphics |
Component.BltBufferStrategy.getDrawGraphics()
|
abstract Graphics |
PrintJob.getGraphics()
獲取將繪製到下一頁的 Graphics 物件。 |
abstract Graphics |
Image.getGraphics()
創建供繪製閉屏圖像(off-screen image)使用的圖形上下文。 |
Graphics |
Component.getGraphics()
為元件創建一個圖形上下文。 |
參數型別為 Graphics 的 java.awt 中的方法 | |
---|---|
LineMetrics |
FontMetrics.getLineMetrics(char[] chars,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定字元陣列的 LineMetrics 物件。 |
LineMetrics |
FontMetrics.getLineMetrics(CharacterIterator ci,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定 CharacterIterator 的 LineMetrics 物件。 |
LineMetrics |
FontMetrics.getLineMetrics(String str,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定 String 的 LineMetrics 物件。 |
LineMetrics |
FontMetrics.getLineMetrics(String str,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定 String 的 LineMetrics 物件。 |
Rectangle2D |
FontMetrics.getMaxCharBounds(Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中具有最大邊界的字元的邊界。 |
Rectangle2D |
FontMetrics.getStringBounds(char[] chars,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定字元陣列的邊界。 |
Rectangle2D |
FontMetrics.getStringBounds(CharacterIterator ci,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回用指定 Graphics 上下文中指定 CharacterIterator 進行索引的字元的邊界。 |
Rectangle2D |
FontMetrics.getStringBounds(String str,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定 String 的邊界。 |
Rectangle2D |
FontMetrics.getStringBounds(String str,
int beginIndex,
int limit,
Graphics context)
返回指定 Graphics 上下文中指定 String 的邊界。 |
void |
Canvas.paint(Graphics g)
繪製此 canvas。 |
void |
Container.paint(Graphics g)
繪製容器。 |
void |
Component.paint(Graphics g)
繪製此元件。 |
void |
Component.paintAll(Graphics g)
繪製此元件及其所有子元件。 |
void |
Container.paintComponents(Graphics g)
繪製此容器中的每個元件。 |
void |
Container.print(Graphics g)
列印容器。 |
void |
Component.print(Graphics g)
列印此元件。 |
void |
Component.printAll(Graphics g)
列印此元件及其所有子元件。 |
void |
ScrollPane.printComponents(Graphics g)
顯示此滾動窗格中的元件。 |
void |
Container.printComponents(Graphics g)
列印此容器中的每個元件。 |
void |
Canvas.update(Graphics g)
更新此 canvas。 |
void |
Container.update(Graphics g)
更新容器。 |
void |
Component.update(Graphics g)
更新元件。 |
java.awt.image 中 Graphics 的使用 |
---|
返回 Graphics 的 java.awt.image 中的方法 | |
---|---|
abstract Graphics |
BufferStrategy.getDrawGraphics()
創建用於繪製緩衝區的圖形上下文。 |
Graphics |
BufferedImage.getGraphics()
此方法返回 Graphics2D ,但此處是出於向後相容性的考慮。 |
Graphics |
VolatileImage.getGraphics()
此方法返回 Graphics2D ,但它存在於此處是出於向後相容性的考慮。 |
java.awt.print 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 java.awt.print 中的方法 | |
---|---|
int |
Printable.print(Graphics graphics,
PageFormat pageFormat,
int pageIndex)
將指定索引處的頁面用指定格式列印到指定的 Graphics 上下文。 |
java.beans 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 java.beans 中的方法 | |
---|---|
void |
PropertyEditor.paintValue(Graphics gfx,
Rectangle box)
在螢幕實際狀態給定區域中繪製值的表示形式。 |
void |
PropertyEditorSupport.paintValue(Graphics gfx,
Rectangle box)
在螢幕實際狀態給定區域中繪製值的表示形式。 |
javax.swing 中 Graphics 的使用 |
---|
javax.swing 中 Graphics 的子類別 | |
---|---|
class |
DebugGraphics
支持圖形除錯的圖形子類別。 |
返回 Graphics 的 javax.swing 中的方法 | |
---|---|
Graphics |
DebugGraphics.create()
覆寫 Graphics.create 來返回一個 DebugGraphics 物件。 |
Graphics |
DebugGraphics.create(int x,
int y,
int width,
int height)
覆寫 Graphics.create 來返回一個 DebugGraphics 物件。 |
protected Graphics |
JComponent.getComponentGraphics(Graphics g)
返回用於繪製此元件的圖形物件。 |
Graphics |
JApplet.getGraphics()
為元件創建一個圖形上下文。 |
Graphics |
JWindow.getGraphics()
為元件創建一個圖形上下文。 |
Graphics |
JDialog.getGraphics()
為元件創建一個圖形上下文。 |
Graphics |
JComponent.getGraphics()
返回此元件的圖形上下文,該上下文允許您繪製元件。 |
Graphics |
JFrame.getGraphics()
為元件創建一個圖形上下文。 |
參數型別為 Graphics 的 javax.swing 中的方法 | |
---|---|
protected Graphics |
JComponent.getComponentGraphics(Graphics g)
返回用於繪製此元件的圖形物件。 |
void |
JViewport.paint(Graphics g)
通過後備存儲繪製圖像,或者使用後備存儲“位圖傳送”剩餘圖像來僅繪製最新暴露的部分,這具體取決於是否啟用 backingStore 。 |
void |
CellRendererPane.paint(Graphics g)
不應調用。 |
void |
JLayeredPane.paint(Graphics g)
在指定的圖形上下文中繪製此 JLayeredPane。 |
void |
JComponent.paint(Graphics g)
由 Swing 調用,以繪製元件。 |
protected void |
JProgressBar.paintBorder(Graphics g)
如果 borderPainted 屬性為 true ,則繪製進度條的邊框。 |
protected void |
JPopupMenu.paintBorder(Graphics g)
如果 borderPainted 屬性為 true ,則繪製彈出選單的邊框。 |
protected void |
JMenuBar.paintBorder(Graphics g)
如果 BorderPainted 屬性為 true,則繪製選單欄的邊框。 |
protected void |
JToolBar.paintBorder(Graphics g)
如果 borderPainted 屬性為 true ,則繪製工具欄邊框。 |
protected void |
AbstractButton.paintBorder(Graphics g)
如果 BorderPainted 屬性為 true 並且按鈕有邊框,則繪製該按鈕邊框。 |
protected void |
JComponent.paintBorder(Graphics g)
繪製元件的邊框。 |
protected void |
JSplitPane.paintChildren(Graphics g)
通知父級類別後,UI 通過 finishedPaintingChildren 通知子類別,同時繪製邊框。 |
protected void |
JComponent.paintChildren(Graphics g)
繪製此元件的子元件。 |
protected void |
Box.paintComponent(Graphics g)
繪製此 Box 。 |
protected void |
Box.Filler.paintComponent(Graphics g)
繪製此 Filler 。 |
protected void |
JInternalFrame.paintComponent(Graphics g)
覆寫此方法,以便在拖動內部窗體時允許進行優化的繪製。 |
protected void |
JComponent.paintComponent(Graphics g)
如果 UI 委託為非 null ,則調用該 UI 委託的 paint 方法。 |
void |
CellRendererPane.paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
int x,
int y,
int w,
int h)
調用 this.paintComponent(g, c, p, x, y, w, h, false)。 |
static void |
SwingUtilities.paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
int x,
int y,
int w,
int h)
在指定的 Graphics 上繪製元件。 |
void |
CellRendererPane.paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean shouldValidate)
在圖形物件 g 上繪製一個單元格渲染器元件 c。 |
void |
CellRendererPane.paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
Rectangle r)
使用矩形的 x、y、width 和 height 欄位的調用 this.paintComponent()。 |
static void |
SwingUtilities.paintComponent(Graphics g,
Component c,
Container p,
Rectangle r)
在指定的 Graphics 上繪製元件。 |
void |
ImageIcon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
繪製圖標。 |
void |
Icon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
在指定位置上繪製圖標。 |
void |
JComponent.print(Graphics g)
調用此方法列印指定 Graphics 的元件。 |
void |
JComponent.printAll(Graphics g)
調用此方法列印元件。 |
protected void |
JComponent.printBorder(Graphics g)
列印元件的邊框。 |
protected void |
JComponent.printChildren(Graphics g)
列印此元件的子元件。 |
protected void |
JComponent.printComponent(Graphics g)
在列印操作期間調用此方法。 |
void |
JApplet.update(Graphics g)
調用 paint(g) 。 |
void |
JWindow.update(Graphics g)
調用 paint(g) 。 |
void |
CellRendererPane.update(Graphics g)
不應調用。 |
void |
JDialog.update(Graphics g)
調用 paint(g) 。 |
void |
JComponent.update(Graphics g)
調用 paint 。 |
void |
JFrame.update(Graphics g)
只是調用 paint(g) 。 |
參數型別為 Graphics 的 javax.swing 中的建構子 | |
---|---|
DebugGraphics(Graphics graphics)
根據現有圖形上下文建構一個除錯圖形上下文,該上下文支持減慢繪製。 |
|
DebugGraphics(Graphics graphics,
JComponent component)
根據現有圖形上下文建構一個除錯圖形上下文,該上下文可以減慢指定元件的繪製。 |
javax.swing.border 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.border 中的方法 | |
---|---|
void |
SoftBevelBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按照指定的位置和尺寸繪製指定元件的邊框。 |
void |
TitledBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按照指定的位置和大小為指定的元件繪製邊框。 |
void |
BevelBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按指定的位置和尺寸繪製指定元件的邊框。 |
void |
EtchedBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按照指定的位置和尺寸為指定的元件繪製邊框 |
void |
LineBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按照指定的位置和尺寸為指定的元件繪製邊框。 |
void |
MatteBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
繪製襯邊邊框。 |
void |
CompoundBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
繪製組合邊框,方法是先按指定的位置和尺寸繪製外部邊框,然後按照外部邊框 insets 指定的位置和尺寸偏移量繪製內部邊框。 |
void |
EmptyBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
預設情況下不執行繪製。 |
void |
AbstractBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
此預設實作不執行繪製操作。 |
void |
Border.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
按指定的位置和尺寸繪製指定元件的邊框。 |
protected void |
BevelBorder.paintLoweredBevel(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
protected void |
BevelBorder.paintRaisedBevel(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
javax.swing.colorchooser 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.colorchooser 中的方法 | |
---|---|
void |
AbstractColorChooserPanel.paint(Graphics g)
繪製面板。 |
javax.swing.plaf 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.plaf 中的方法 | |
---|---|
abstract void |
SplitPaneUI.finishedPaintingChildren(JSplitPane jc,
Graphics g)
在 JSplitPane 接收方提供外觀來繪製其子元件之後傳遞訊息。 |
void |
ComponentUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
繪製指定元件,使其適合外觀。 |
void |
BorderUIResource.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
IconUIResource.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
ComponentUI.update(Graphics g,
JComponent c)
通知此 UI 委託開始繪製指定的元件。 |
javax.swing.plaf.basic 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.plaf.basic 中的方法 | |
---|---|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawBezel(Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean isPressed,
boolean isDefault,
Color shadow,
Color darkShadow,
Color highlight,
Color lightHighlight)
|
protected void |
BasicTreeUI.drawCentered(Component c,
Graphics graphics,
Icon icon,
int x,
int y)
|
protected void |
BasicTreeUI.drawDashedHorizontalLine(Graphics g,
int y,
int x1,
int x2)
|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawDashedRect(Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
protected void |
BasicTreeUI.drawDashedVerticalLine(Graphics g,
int x,
int y1,
int y2)
|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawEtchedRect(Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
Color shadow,
Color darkShadow,
Color highlight,
Color lightHighlight)
|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawGroove(Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
Color shadow,
Color highlight)
|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawLoweredBezel(Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
Color shadow,
Color darkShadow,
Color highlight,
Color lightHighlight)
|
static void |
BasicGraphicsUtils.drawString(Graphics g,
String text,
int underlinedChar,
int x,
int y)
像 g.drawString 那樣利用圖形 g 在位置 (x,y) 繪製字元串。 |
static void |
BasicGraphicsUtils.drawStringUnderlineCharAt(Graphics g,
String text,
int underlinedIndex,
int x,
int y)
像 g.drawString 那樣利用圖形 g 在位置 (x , y ) 繪製字元串。 |
void |
BasicSplitPaneUI.finishedPaintingChildren(JSplitPane jc,
Graphics g)
在 JSplitPane 接收者將為繪製其子級提供外觀後傳遞訊息。 |
protected Point |
BasicProgressBarUI.getStringPlacement(Graphics g,
String progressString,
int x,
int y,
int width,
int height)
指定將繪製進度字元串的位置。 |
void |
BasicInternalFrameTitlePane.SystemMenuBar.paint(Graphics g)
|
void |
BasicSplitPaneDivider.paint(Graphics g)
繪製分隔符。 |
void |
BasicArrowButton.paint(Graphics g)
|
void |
BasicToolBarUI.DragWindow.paint(Graphics g)
|
void |
BasicDesktopPaneUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicPopupMenuSeparatorUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicToolTipUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicSliderUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicSplitPaneUI.paint(Graphics g,
JComponent jc)
傳遞訊息以繪製外觀。 |
void |
BasicTreeUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicTableUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
繪製用 installUI() 設置的 table 實例的表示形式。 |
void |
BasicTableHeaderUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicProgressBarUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
將繪製委託給兩種方法之一:paintDeterminate 和 paintIndeterminate。 |
void |
BasicRadioButtonUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
繪製單選按鈕 |
void |
BasicTabbedPaneUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicToolBarSeparatorUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicTextUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
繪製介面。 |
void |
BasicScrollPaneUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicListUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
繪製與 Graphics 物件 clipRect 相交的行。 |
void |
BasicComboBoxUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicScrollBarUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicSeparatorUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicMenuItemUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicToggleButtonUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicButtonUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
BasicLabelUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
使用前景色繪製標籤文本,如果標籤不透明,則利用背景色繪製整個背景。 |
protected void |
BasicTextUI.paintBackground(Graphics g)
繪製視圖的背景。 |
protected void |
BasicMenuItemUI.paintBackground(Graphics g,
JMenuItem menuItem,
Color bgColor)
繪製選單項的背景。 |
void |
BasicBorders.RolloverButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
BasicBorders.ButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
BasicBorders.ToggleButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
BasicBorders.RadioButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
BasicBorders.MenuBarBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
BasicBorders.FieldBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
void |
BasicBorders.SplitPaneBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height)
|
protected void |
BasicButtonUI.paintButtonPressed(Graphics g,
AbstractButton b)
|
protected void |
BasicListUI.paintCell(Graphics g,
int row,
Rectangle rowBounds,
ListCellRenderer cellRenderer,
ListModel dataModel,
ListSelectionModel selModel,
int leadIndex)
繪製一個 List 單元格:計算相關狀態,獲取“橡皮圖章”單元格渲染器元件,然後使用 CellRendererPane 來繪製它。 |
void |
BasicInternalFrameTitlePane.paintComponent(Graphics g)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintContentBorder(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintContentBorderBottomEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintContentBorderLeftEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintContentBorderRightEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintContentBorderTopEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
BasicComboBoxUI.paintCurrentValue(Graphics g,
Rectangle bounds,
boolean hasFocus)
繪製當前所選項。 |
void |
BasicComboBoxUI.paintCurrentValueBackground(Graphics g,
Rectangle bounds,
boolean hasFocus)
繪製當前所選項的背景。 |
protected void |
BasicScrollBarUI.paintDecreaseHighlight(Graphics g)
|
protected void |
BasicProgressBarUI.paintDeterminate(Graphics g,
JComponent c)
對幾乎所有線性、確定進度條都能正確執行操作的多用途繪製方法。 |
protected void |
BasicLabelUI.paintDisabledText(JLabel l,
Graphics g,
String s,
int textX,
int textY)
利用 background.lighter() 將 clippedText 繪製在 textX、textY 處,然後利用 background.darker() 向右下移動一個像素。 |
protected void |
BasicToolBarUI.paintDragWindow(Graphics g)
繪製用於拖動的視窗的內容。 |
protected void |
BasicLabelUI.paintEnabledText(JLabel l,
Graphics g,
String s,
int textX,
int textY)
利用標籤的前景色將 clippedText 繪製在 textX、textY 處。 |
protected void |
BasicTreeUI.paintExpandControl(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
Rectangle bounds,
TreePath path,
int row,
boolean isExpanded,
boolean hasBeenExpanded,
boolean isLeaf)
繪製 row 的展開(切換)部分。 |
void |
BasicSliderUI.paintFocus(Graphics g)
|
protected void |
BasicButtonUI.paintFocus(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle viewRect,
Rectangle textRect,
Rectangle iconRect)
|
protected void |
BasicRadioButtonUI.paintFocus(Graphics g,
Rectangle textRect,
Dimension size)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintFocusIndicator(Graphics g,
int tabPlacement,
Rectangle[] rects,
int tabIndex,
Rectangle iconRect,
Rectangle textRect,
boolean isSelected)
|
protected void |
BasicSliderUI.paintHorizontalLabel(Graphics g,
int value,
Component label)
為標籤表中的每個標籤調用此方法。 |
protected void |
BasicTreeUI.paintHorizontalLine(Graphics g,
JComponent c,
int y,
int left,
int right)
繪製水平線。 |
protected void |
BasicTreeUI.paintHorizontalPartOfLeg(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
Rectangle bounds,
TreePath path,
int row,
boolean isExpanded,
boolean hasBeenExpanded,
boolean isLeaf)
繪製支路 (leg) 的水平部分。 |
protected void |
BasicToggleButtonUI.paintIcon(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle iconRect)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintIcon(Graphics g,
int tabPlacement,
int tabIndex,
Icon icon,
Rectangle iconRect,
boolean isSelected)
|
protected void |
BasicButtonUI.paintIcon(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle iconRect)
|
protected void |
BasicScrollBarUI.paintIncreaseHighlight(Graphics g)
|
protected void |
BasicProgressBarUI.paintIndeterminate(Graphics g,
JComponent c)
對所有線性跳動框進度條都能正確執行操作的多用途繪製方法。 |
void |
BasicSliderUI.paintLabels(Graphics g)
|
protected void |
BasicSliderUI.paintMajorTickForHorizSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int x)
|
protected void |
BasicSliderUI.paintMajorTickForVertSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int y)
|
protected void |
BasicMenuItemUI.paintMenuItem(Graphics g,
JComponent c,
Icon checkIcon,
Icon arrowIcon,
Color background,
Color foreground,
int defaultTextIconGap)
|
protected void |
BasicSliderUI.paintMinorTickForHorizSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int x)
|
protected void |
BasicSliderUI.paintMinorTickForVertSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int y)
|
protected void |
BasicTreeUI.paintRow(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
Rectangle bounds,
TreePath path,
int row,
boolean isExpanded,
boolean hasBeenExpanded,
boolean isLeaf)
繪製 row 的渲染器部分。 |
protected void |
BasicTextUI.paintSafely(Graphics g)
安全地繪製介面,保證模型不會根據此執行緒的視圖發生更改。 |
protected void |
BasicProgressBarUI.paintString(Graphics g,
int x,
int y,
int width,
int height,
int amountFull,
Insets b)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintTab(Graphics g,
int tabPlacement,
Rectangle[] rects,
int tabIndex,
Rectangle iconRect,
Rectangle textRect)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintTabArea(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex)
在選項卡區域繪製選項卡。 |
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintTabBackground(Graphics g,
int tabPlacement,
int tabIndex,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean isSelected)
|
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintTabBorder(Graphics g,
int tabPlacement,
int tabIndex,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean isSelected)
此方法圍繞每個選項卡繪製邊框。 |
protected void |
BasicButtonUI.paintText(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle textRect,
String text)
呈現當前按鈕文本的方法。 |
protected void |
BasicTabbedPaneUI.paintText(Graphics g,
int tabPlacement,
Font font,
FontMetrics metrics,
int tabIndex,
String title,
Rectangle textRect,
boolean isSelected)
|
protected void |
BasicButtonUI.paintText(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle textRect,
String text)
從 Java 2 平臺 v 1.4 開始,不應再使用或覆寫此方法。 |
protected void |
BasicMenuItemUI.paintText(Graphics g,
JMenuItem menuItem,
Rectangle textRect,
String text)
呈現當前選單項的文本。 |
void |
BasicSliderUI.paintThumb(Graphics g)
|
protected void |
BasicScrollBarUI.paintThumb(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle thumbBounds)
|
void |
BasicSliderUI.paintTicks(Graphics g)
|
protected void |
BasicInternalFrameTitlePane.paintTitleBackground(Graphics g)
從 paintComponent 調用。 |
void |
BasicSliderUI.paintTrack(Graphics g)
|
protected void |
BasicScrollBarUI.paintTrack(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle trackBounds)
|
void |
BasicArrowButton.paintTriangle(Graphics g,
int x,
int y,
int size,
int direction,
boolean isEnabled)
繪製一個三角形。 |
protected void |
BasicSliderUI.paintVerticalLabel(Graphics g,
int value,
Component label)
為標籤表中的每個標籤調用此方法。 |
protected void |
BasicTreeUI.paintVerticalLine(Graphics g,
JComponent c,
int x,
int top,
int bottom)
繪製垂直線。 |
protected void |
BasicTreeUI.paintVerticalPartOfLeg(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
TreePath path)
繪製支路的垂直部分。 |
void |
BasicTextUI.update(Graphics g,
JComponent c)
父級類別以無法控制的方式繪製背景(即有人可能希望將圖像平鋪在背景中)。 |
void |
BasicMenuItemUI.update(Graphics g,
JComponent c)
使用 paintMenuItem() 繪製背景,從而覆寫 update(預設情況下填充不透明元件的背景)以調用 paint()。 |
javax.swing.plaf.metal 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.plaf.metal 中的方法 | |
---|---|
protected void |
MetalCheckBoxIcon.drawCheck(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
MetalScrollButton.paint(Graphics g)
|
void |
MetalToolTipUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalTreeUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalRadioButtonUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalTabbedPaneUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalComboBoxUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalPopupMenuSeparatorUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalSeparatorUI.paint(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalBorders.Flush3DBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.ButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.InternalFrameBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.PaletteBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.OptionDialogBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.MenuBarBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.MenuItemBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.PopupMenuBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.RolloverButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.ToolBarBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.TextFieldBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.ScrollPaneBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.ToggleButtonBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalBorders.TableHeaderBorder.paintBorder(Component c,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintBottomTabBorder(int tabIndex,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int btm,
int rght,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalToggleButtonUI.paintButtonPressed(Graphics g,
AbstractButton b)
|
protected void |
MetalButtonUI.paintButtonPressed(Graphics g,
AbstractButton b)
|
void |
MetalInternalFrameTitlePane.paintComponent(Graphics g)
|
void |
MetalComboBoxButton.paintComponent(Graphics g)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintContentBorderBottomEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintContentBorderLeftEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintContentBorderRightEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintContentBorderTopEdge(Graphics g,
int tabPlacement,
int selectedIndex,
int x,
int y,
int w,
int h)
|
void |
MetalComboBoxUI.paintCurrentValue(Graphics g,
Rectangle bounds,
boolean hasFocus)
如有必要,繪製當前所選項。 |
void |
MetalComboBoxUI.paintCurrentValueBackground(Graphics g,
Rectangle bounds,
boolean hasFocus)
如有必要,繪製當前所選項的背景。 |
void |
MetalProgressBarUI.paintDeterminate(Graphics g,
JComponent c)
在進度條上繪製少量特殊的高亮顯示。 |
protected void |
MetalLabelUI.paintDisabledText(JLabel l,
Graphics g,
String s,
int textX,
int textY)
只繪製文本灰度 (Label.disabledForeground),而不是使用標籤前景色。 |
void |
MetalSliderUI.paintFocus(Graphics g)
|
protected void |
MetalToggleButtonUI.paintFocus(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle viewRect,
Rectangle textRect,
Rectangle iconRect)
|
protected void |
MetalButtonUI.paintFocus(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle viewRect,
Rectangle textRect,
Rectangle iconRect)
|
protected void |
MetalRadioButtonUI.paintFocus(Graphics g,
Rectangle t,
Dimension d)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintFocusIndicator(Graphics g,
int tabPlacement,
Rectangle[] rects,
int tabIndex,
Rectangle iconRect,
Rectangle textRect,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalTreeUI.paintHorizontalPartOfLeg(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
Rectangle bounds,
TreePath path,
int row,
boolean isExpanded,
boolean hasBeenExpanded,
boolean isLeaf)
|
protected void |
MetalTreeUI.paintHorizontalSeparators(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalCheckBoxIcon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
MetalComboBoxIcon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
繪製 MetalComboBox 的水平條 |
void |
MetalIconFactory.PaletteCloseIcon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
MetalIconFactory.FolderIcon16.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
MetalIconFactory.FileIcon16.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
void |
MetalIconFactory.TreeControlIcon.paintIcon(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
protected void |
MetalToggleButtonUI.paintIcon(Graphics g,
AbstractButton b,
Rectangle iconRect)
在空間 iconRect 中繪製按鈕 b 的適當圖標。 |
void |
MetalProgressBarUI.paintIndeterminate(Graphics g,
JComponent c)
在進度條和跳動框上繪製少量特殊的高亮顯示。 |
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintLeftTabBorder(int tabIndex,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int btm,
int rght,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalSliderUI.paintMajorTickForHorizSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int x)
|
protected void |
MetalSliderUI.paintMajorTickForVertSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int y)
|
void |
MetalIconFactory.TreeControlIcon.paintMe(Component c,
Graphics g,
int x,
int y)
|
protected void |
MetalSliderUI.paintMinorTickForHorizSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int x)
|
protected void |
MetalSliderUI.paintMinorTickForVertSlider(Graphics g,
Rectangle tickBounds,
int y)
|
void |
MetalInternalFrameTitlePane.paintPalette(Graphics g)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintRightTabBorder(int tabIndex,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int btm,
int rght,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintTabBackground(Graphics g,
int tabPlacement,
int tabIndex,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintTabBorder(Graphics g,
int tabPlacement,
int tabIndex,
int x,
int y,
int w,
int h,
boolean isSelected)
|
protected void |
MetalToggleButtonUI.paintText(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle textRect,
String text)
|
protected void |
MetalButtonUI.paintText(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle textRect,
String text)
|
void |
MetalSliderUI.paintThumb(Graphics g)
|
protected void |
MetalScrollBarUI.paintThumb(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle thumbBounds)
|
protected void |
MetalTabbedPaneUI.paintTopTabBorder(int tabIndex,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int btm,
int rght,
boolean isSelected)
|
void |
MetalSliderUI.paintTrack(Graphics g)
|
protected void |
MetalScrollBarUI.paintTrack(Graphics g,
JComponent c,
Rectangle trackBounds)
|
protected void |
MetalTreeUI.paintVerticalPartOfLeg(Graphics g,
Rectangle clipBounds,
Insets insets,
TreePath path)
|
void |
MetalTabbedPaneUI.update(Graphics g,
JComponent c)
|
void |
MetalToolBarUI.update(Graphics g,
JComponent c)
如果必要,繪製元件的背景,然後調用 paint 。 |
void |
MetalMenuBarUI.update(Graphics g,
JComponent c)
如果必要,繪製元件的背景,然後調用 paint 。 |
void |
MetalToggleButtonUI.update(Graphics g,
JComponent c)
如果必要,繪製元件的背景,然後調用 paint 。 |
void |
MetalButtonUI.update(Graphics g,
JComponent c)
如果必要,繪製元件的背景,然後調用 paint 。 |
javax.swing.plaf.multi 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.plaf.multi 中的方法 | |
---|---|
void |
MultiSplitPaneUI.finishedPaintingChildren(JSplitPane a,
Graphics b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 finishedPaintingChildren 方法。 |
void |
MultiButtonUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiColorChooserUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法 |
void |
MultiComboBoxUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiDesktopIconUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiDesktopPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiFileChooserUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiInternalFrameUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiLabelUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiListUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiMenuBarUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiMenuItemUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiOptionPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiPanelUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiPopupMenuUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiProgressBarUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiRootPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiScrollBarUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiScrollPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiSeparatorUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiSliderUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiSpinnerUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiSplitPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiTabbedPaneUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiTableHeaderUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiTableUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiTextUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiToolBarUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiToolTipUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiTreeUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiViewportUI.paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
MultiButtonUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiColorChooserUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiComboBoxUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiDesktopIconUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiDesktopPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiFileChooserUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiInternalFrameUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiLabelUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiListUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiMenuBarUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiMenuItemUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiOptionPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiPanelUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiPopupMenuUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiProgressBarUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiRootPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiScrollBarUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiScrollPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiSeparatorUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiSliderUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiSpinnerUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiSplitPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiTabbedPaneUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiTableHeaderUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiTableUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiTextUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiToolBarUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiToolTipUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiTreeUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
void |
MultiViewportUI.update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
javax.swing.plaf.synth 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.plaf.synth 中的方法 | |
---|---|
void |
SynthGraphicsUtils.drawLine(SynthContext context,
Object paintKey,
Graphics g,
int x1,
int y1,
int x2,
int y2)
在兩個端點之間繪製一條線。 |
void |
SynthGraphicsUtils.drawLine(SynthContext context,
Object paintKey,
Graphics g,
int x1,
int y1,
int x2,
int y2,
Object styleKey)
在兩個端點之間繪製一條線。 |
void |
SynthPainter.paintArrowButtonBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製箭頭按鈕的背景。 |
void |
SynthPainter.paintArrowButtonBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製箭頭按鈕的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintArrowButtonForeground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int direction)
繪製箭頭按鈕的前景。 |
void |
SynthPainter.paintButtonBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製按鈕的背景。 |
void |
SynthPainter.paintButtonBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製按鈕的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintCheckBoxBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製複選框的背景。 |
void |
SynthPainter.paintCheckBoxBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製複選框的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintCheckBoxMenuItemBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製複選框選單項的背景。 |
void |
SynthPainter.paintCheckBoxMenuItemBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製複選框選單項的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintColorChooserBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製顏色選擇器的背景。 |
void |
SynthPainter.paintColorChooserBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製顏色選擇器的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintComboBoxBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製組合框的背景。 |
void |
SynthPainter.paintComboBoxBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製組合框的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintDesktopIconBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製桌面圖標的背景。 |
void |
SynthPainter.paintDesktopIconBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製桌面圖標的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintDesktopPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製桌面窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintDesktopPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製桌面窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintEditorPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製編輯器窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintEditorPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製編輯器窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintFileChooserBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製檔案選擇器的背景。 |
void |
SynthPainter.paintFileChooserBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製檔案選擇器的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintFormattedTextFieldBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製已格式化文本欄位的背景。 |
void |
SynthPainter.paintFormattedTextFieldBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製已格式化文本欄位的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintInternalFrameBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製內部窗體的背景。 |
void |
SynthPainter.paintInternalFrameBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製內部窗體的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintInternalFrameTitlePaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製內部窗體標題窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintInternalFrameTitlePaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製內部窗體標題窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintLabelBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製標籤的背景。 |
void |
SynthPainter.paintLabelBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製標籤的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintListBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製列表的背景。 |
void |
SynthPainter.paintListBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製列表的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintMenuBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單的背景。 |
void |
SynthPainter.paintMenuBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單欄的背景。 |
void |
SynthPainter.paintMenuBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單欄的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintMenuBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintMenuItemBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單項的背景。 |
void |
SynthPainter.paintMenuItemBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選單項的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintOptionPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintOptionPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintPanelBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製面板的背景。 |
void |
SynthPainter.paintPanelBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製面板的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintPasswordFieldBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製密碼欄位的背景。 |
void |
SynthPainter.paintPasswordFieldBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製密碼欄位的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintPopupMenuBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製彈出選單的背景。 |
void |
SynthPainter.paintPopupMenuBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製彈出選單的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintProgressBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製進度條的背景。 |
void |
SynthPainter.paintProgressBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製進度條的背景。 |
void |
SynthPainter.paintProgressBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製進度條的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintProgressBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製進度條的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintProgressBarForeground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製進度條的前景。 |
void |
SynthPainter.paintRadioButtonBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製單選鈕的背景。 |
void |
SynthPainter.paintRadioButtonBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製單選鈕的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintRadioButtonMenuItemBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製單選鈕選單項的背景。 |
void |
SynthPainter.paintRadioButtonMenuItemBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製單選鈕選單項的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintRootPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製根窗體的背景。 |
void |
SynthPainter.paintRootPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製根窗體的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動條的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動條的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarThumbBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條的 thumb 的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarThumbBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條的 thumb 的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarTrackBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動條滑道的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarTrackBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條滑道的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarTrackBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動條滑道的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollBarTrackBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滾動條滑道的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintScrollPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintScrollPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滾動窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSeparatorBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製分隔符的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSeparatorBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製分隔符的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSeparatorBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製分隔符的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSeparatorBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製分隔符的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSeparatorForeground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製分隔符的前景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滑塊的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滑塊的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSliderBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSliderThumbBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的 thumb 的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderThumbBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的 thumb 的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSliderTrackBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滑塊的滑道的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderTrackBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的滑道的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSliderTrackBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製滑塊的滑道的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSliderTrackBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製滑塊的滑道的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSpinnerBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製 spinner 的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSpinnerBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製 spinner 的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製分隔窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製分隔窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneDividerBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製分隔窗格的分隔欄的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneDividerBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製分隔窗格的分隔欄的背景。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneDividerForeground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製分隔窗格的分隔欄的前景。 |
void |
SynthPainter.paintSplitPaneDragDivider(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
當使用者拖動分隔符時,繪製分隔窗格的分隔欄。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項卡窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項卡窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneContentBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製包含選項卡窗格中所選選項卡內容的區域的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneContentBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製包含選項卡窗格中所選選項卡內容的區域的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabAreaBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項卡窗格的選項卡背後區域的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabAreaBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製選項卡窗格的選項卡背後區域的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabAreaBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製選項卡窗格的選項卡背後區域的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabAreaBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製選項卡窗格的選項卡背後區域的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int tabIndex)
繪製選項卡窗格的選項卡的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int tabIndex,
int orientation)
繪製選項卡窗格的選項卡的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int tabIndex)
繪製選項卡窗格的選項卡的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTabbedPaneTabBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int tabIndex,
int orientation)
繪製選項卡窗格的選項卡的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTableBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製表的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTableBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製表的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTableHeaderBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製表標題的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTableHeaderBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製表標題的邊框。 |
void |
SynthGraphicsUtils.paintText(SynthContext ss,
Graphics g,
String text,
Icon icon,
int hAlign,
int vAlign,
int hTextPosition,
int vTextPosition,
int iconTextGap,
int mnemonicIndex,
int textOffset)
繪製圖標和文本。 |
void |
SynthGraphicsUtils.paintText(SynthContext ss,
Graphics g,
String text,
int x,
int y,
int mnemonicIndex)
在指定位置上繪製文本。 |
void |
SynthGraphicsUtils.paintText(SynthContext ss,
Graphics g,
String text,
Rectangle bounds,
int mnemonicIndex)
在指定位置上繪製文本。 |
void |
SynthPainter.paintTextAreaBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本區域的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTextAreaBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本區域的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTextFieldBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本欄位的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTextFieldBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本欄位的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTextPaneBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本窗格的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTextPaneBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製文本窗格的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToggleButtonBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製切換按鈕的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToggleButtonBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製切換按鈕的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarContentBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄內容區的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarContentBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄內容區的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarContentBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄內容區的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarContentBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄內容區的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarDragWindowBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄從主窗體中脫離出來時包含它的視窗的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarDragWindowBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄從主窗體中脫離出來時包含它的視窗的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarDragWindowBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具欄從主窗體中脫離出來時包含它的視窗的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolBarDragWindowBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h,
int orientation)
繪製工具欄從主窗體中脫離出來時包含它的視窗的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintToolTipBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具提示的背景。 |
void |
SynthPainter.paintToolTipBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製工具提示的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTreeBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製階層樹的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTreeBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製階層樹的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTreeCellBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製包含階層樹中某個單元格的行的背景。 |
void |
SynthPainter.paintTreeCellBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製包含階層樹中某個單元格的行的邊框。 |
void |
SynthPainter.paintTreeCellFocus(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
當階層樹中某個單元格擁有焦點時,繪製該單元格的焦點指示器。 |
void |
SynthPainter.paintViewportBackground(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製視口的背景。 |
void |
SynthPainter.paintViewportBorder(SynthContext context,
Graphics g,
int x,
int y,
int w,
int h)
繪製視口的邊框。 |
javax.swing.text 中 Graphics 的使用 |
---|
返回 Graphics 的 javax.swing.text 中的方法 | |
---|---|
Graphics |
View.getGraphics()
獲取用於呈現的 Graphics 。 |
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.text 中的方法 | |
---|---|
protected int |
PasswordView.drawEchoCharacter(Graphics g,
int x,
int y,
char c)
呈現回顯字元,或呈現用來顯示密碼字元的圖形。 |
protected void |
PlainView.drawLine(int lineIndex,
Graphics g,
int x,
int y)
呈現文本的某一行,取消末尾的空白並擴展所有的製表符。 |
protected void |
WrappedPlainView.drawLine(int p0,
int p1,
Graphics g,
int x,
int y)
取消結尾空格並擴展所有製表符,從而呈現一行文本。 |
protected int |
PasswordView.drawSelectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中給定的範圍呈現為選定文本。 |
protected int |
WrappedPlainView.drawSelectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中給定的範圍呈現為所選文本。 |
protected int |
PlainView.drawSelectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中給定的範圍呈現為選定文本。 |
static int |
Utilities.drawTabbedText(Segment s,
int x,
int y,
Graphics g,
TabExpander e,
int startOffset)
使用給定的製表符擴展方式來擴展給定文本所包含的任何製表符,從而繪製給定的文本。 |
protected int |
PasswordView.drawUnselectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中給定的範圍呈現為正常的未選定文本。 |
protected int |
WrappedPlainView.drawUnselectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中的給定範圍呈現為普通未選擇的文本。 |
protected int |
PlainView.drawUnselectedText(Graphics g,
int x,
int y,
int p0,
int p1)
將模型中給定的範圍呈現為正常的未選定文本。 |
abstract void |
GlyphView.GlyphPainter.paint(GlyphView v,
Graphics g,
Shape a,
int p0,
int p1)
繪製表示給定範圍的字形。 |
void |
DefaultHighlighter.paint(Graphics g)
呈現高亮顯示區域。 |
void |
Highlighter.paint(Graphics g)
呈現高亮顯示。 |
void |
DefaultCaret.paint(Graphics g)
將插入符作為垂直線呈現。 |
void |
Caret.paint(Graphics g)
呈現插入符。 |
void |
DefaultHighlighter.DefaultHighlightPainter.paint(Graphics g,
int offs0,
int offs1,
Shape bounds,
JTextComponent c)
繪製高亮顯示區域。 |
void |
Highlighter.HighlightPainter.paint(Graphics g,
int p0,
int p1,
Shape bounds,
JTextComponent c)
呈現高亮顯示。 |
void |
AsyncBoxView.paint(Graphics g,
Shape alloc)
使用給定的分派和呈現表面呈現該視圖。 |
void |
BoxView.paint(Graphics g,
Shape allocation)
使用該面給定的呈現面和區域呈現 BoxView 。 |
void |
ComponentView.paint(Graphics g,
Shape a)
真正的繪製行為自然來源於元件與其父容器(容納此視圖的同一容器)之間的關聯。 |
void |
GlyphView.paint(Graphics g,
Shape a)
呈現一部分運行的文本樣式。 |
void |
IconView.paint(Graphics g,
Shape a)
繪製圖標。 |
void |
ParagraphView.paint(Graphics g,
Shape a)
使用給定的呈現面和該面上的區域進行呈現。 |
void |
WrappedPlainView.paint(Graphics g,
Shape a)
使用給定的呈現表面和表現上的區域來呈現。 |
void |
FieldView.paint(Graphics g,
Shape a)
使用給定呈現面和該表面的區域呈現。 |
void |
PlainView.paint(Graphics g,
Shape a)
使用給定呈現面和該表面的區域呈現。 |
abstract void |
View.paint(Graphics g,
Shape allocation)
使用給定的呈現表面和該表面上的區域來呈現。 |
protected void |
BoxView.paintChild(Graphics g,
Rectangle alloc,
int index)
繪製一個子級。 |
void |
AsyncBoxView.ChildLocator.paintChildren(Graphics g)
繪製與剪貼區域相交的子級。 |
Shape |
DefaultHighlighter.DefaultHighlightPainter.paintLayer(Graphics g,
int offs0,
int offs1,
Shape bounds,
JTextComponent c,
View view)
繪製高亮顯示的某一部分。 |
abstract Shape |
LayeredHighlighter.LayerPainter.paintLayer(Graphics g,
int p0,
int p1,
Shape viewBounds,
JTextComponent editor,
View view)
|
void |
DefaultHighlighter.paintLayeredHighlights(Graphics g,
int p0,
int p1,
Shape viewBounds,
JTextComponent editor,
View view)
當要呈現葉 View (例如,LabelView)時,要調用此方法。 |
abstract void |
LayeredHighlighter.paintLayeredHighlights(Graphics g,
int p0,
int p1,
Shape viewBounds,
JTextComponent editor,
View view)
當葉 View(如 LabelView)呈現時,它們應調用此方法。 |
javax.swing.text.html 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.text.html 中的方法 | |
---|---|
void |
StyleSheet.BoxPainter.paint(Graphics g,
float x,
float y,
float w,
float h,
View v)
根據給定的屬性繪製 CSS 框。 |
void |
StyleSheet.ListPainter.paint(Graphics g,
float x,
float y,
float w,
float h,
View v,
int item)
根據給定的屬性繪製 CSS 列表裝飾。 |
void |
BlockView.paint(Graphics g,
Shape allocation)
使用給定呈現面和該表面的區域呈現。 |
void |
ImageView.paint(Graphics g,
Shape a)
繪製 View。 |
void |
ListView.paint(Graphics g,
Shape allocation)
使用給定呈現面和該表面的區域呈現。 |
void |
ParagraphView.paint(Graphics g,
Shape a)
使用給定的呈現面和該面上的區域進行呈現。 |
protected void |
ListView.paintChild(Graphics g,
Rectangle alloc,
int index)
通過調用 paint() 繪製其中的一個子級。 |
javax.swing.tree 中 Graphics 的使用 |
---|
參數型別為 Graphics 的 javax.swing.tree 中的方法 | |
---|---|
void |
DefaultTreeCellEditor.EditorContainer.paint(Graphics g)
覆寫 Container.paint 以繪製節點的圖標,並使用選定的背景色。 |
void |
DefaultTreeCellRenderer.paint(Graphics g)
繪製值。 |
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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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