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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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摘要: 巢狀 | 欄位 | 建構子 | 方法 | 詳細資訊: 欄位 | 建構子 | 方法 |
java.lang.Object javax.swing.plaf.ComponentUI javax.swing.plaf.TextUI javax.swing.plaf.multi.MultiTextUI
public class MultiTextUI
用於組合 TextUI
的多路 UI。
此檔案由 AutoMulti 自動產生。
欄位摘要 | |
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protected Vector |
uis
包含實際 UI 的向量。 |
建構子摘要 | |
---|---|
MultiTextUI()
|
方法摘要 | |
---|---|
boolean |
contains(JComponent a,
int b,
int c)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 contains 方法。 |
static ComponentUI |
createUI(JComponent a)
如果任意輔助 LookAndFeel 都支持此 UI,則返回一個多路 UI 實例。 |
void |
damageRange(JTextComponent a,
int b,
int c)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 damageRange 方法。 |
void |
damageRange(JTextComponent a,
int b,
int c,
Position.Bias d,
Position.Bias e)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 damageRange 方法。 |
Accessible |
getAccessibleChild(JComponent a,
int b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getAccessibleChild 方法。 |
int |
getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getAccessibleChildrenCount 方法。 |
EditorKit |
getEditorKit(JTextComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getEditorKit 方法。 |
Dimension |
getMaximumSize(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getMaximumSize 方法。 |
Dimension |
getMinimumSize(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getMinimumSize 方法。 |
int |
getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a,
int b,
Position.Bias c,
int d,
Position.Bias[] e)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getNextVisualPositionFrom 方法。 |
Dimension |
getPreferredSize(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getPreferredSize 方法。 |
View |
getRootView(JTextComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getRootView 方法。 |
String |
getToolTipText(JTextComponent a,
Point b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 getToolTipText 方法。 |
ComponentUI[] |
getUIs()
返回與此多路 UI 關聯的 UI 列表。 |
void |
installUI(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 installUI 方法。 |
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a,
int b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 modelToView 方法。 |
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a,
int b,
Position.Bias c)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 modelToView 方法。 |
void |
paint(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 paint 方法。 |
void |
uninstallUI(JComponent a)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 uninstallUI 方法。 |
void |
update(Graphics a,
JComponent b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 update 方法。 |
int |
viewToModel(JTextComponent a,
Point b)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 viewToModel 方法。 |
int |
viewToModel(JTextComponent a,
Point b,
Position.Bias[] c)
在由此物件處理的每個 UI 上調用 viewToModel 方法。 |
從類別 javax.swing.plaf.ComponentUI 繼承的方法 |
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getBaseline, getBaselineResizeBehavior |
從類別 java.lang.Object 繼承的方法 |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
欄位詳細資訊 |
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protected Vector uis
createUI
的調用中產生的,並且可通過調用 getUIs
方法獲得它。可以保證第一個元素是從預設外觀獲得的實際 UI。
建構子詳細資訊 |
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public MultiTextUI()
方法詳細資訊 |
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public ComponentUI[] getUIs()
public String getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
getToolTipText
方法。
TextUI
中的 getToolTipText
LookAndFeel
獲得的 UIJTextComponent.getToolTipText(java.awt.event.MouseEvent)
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b) throws BadLocationException
modelToView
方法。
TextUI
中的 modelToView
b
- 模型中要轉換的本地位置,該位置 >= 0
LookAndFeel
獲得的 UI
BadLocationException
- 如果給定位置並不表示相關文檔中的一個有效位置public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c) throws BadLocationException
modelToView
方法。
TextUI
中的 modelToView
b
- 模型中要轉換的本地位置,該位置 >= 0
LookAndFeel
獲得的 UI
BadLocationException
- 如果給定位置並不表示相關文檔中的一個有效位置public int viewToModel(JTextComponent a, Point b)
viewToModel
方法。
TextUI
中的 viewToModel
b
- 視圖中要轉換的位置。此位置應該與鼠標事件在同一坐標系統中。
LookAndFeel
獲得的 UIpublic int viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
viewToModel
方法。
TextUI
中的 viewToModel
b
- 視圖中要轉換的位置。此位置應該與鼠標事件在同一坐標系統中。c
- 由此方法填充,以指示給定點是更接近於模型中的前一個字元,還是更接近於模型中的下一個字元
LookAndFeel
獲得的 UIpublic int getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e) throws BadLocationException
getNextVisualPositionFrom
方法。
TextUI
中的 getNextVisualPositionFrom
a
- 為其安裝此 UI 的文本元件b
- 要轉換的位置,該位置 >= 0c
- 位置的偏差d
- 以當前位置開始的方向,可以將它們設想為通常出現在鍵盤上的箭頭鍵。該參數可以是 SwingConstants.WEST、SwingConstants.EAST、SwingConstants.NORTH 或 SwingConstants.SOUTHe
- 套件含返回位置偏差的陣列
LookAndFeel
獲得的 UI
BadLocationException
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
damageRange
方法。
TextUI
中的 damageRange
b
- 範圍的起始位置,該位置 >= 0c
- 範圍的結束位置,該位置 >= p0public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
damageRange
方法。
TextUI
中的 damageRange
b
- 範圍的起始位置,該位置 >= 0c
- 範圍的結束位置,該位置 >= p0public EditorKit getEditorKit(JTextComponent a)
getEditorKit
方法。
TextUI
中的 getEditorKit
LookAndFeel
獲得的 UIpublic View getRootView(JTextComponent a)
getRootView
方法。
TextUI
中的 getRootView
LookAndFeel
獲得的 UIpublic boolean contains(JComponent a, int b, int c)
contains
方法。
ComponentUI
中的 contains
a
- 將在其中查詢 x,y 的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數b
- 點的 x 坐標c
- 點的 y 坐標
LookAndFeel
獲得的 UIJComponent.contains(int, int)
,
Component.contains(int, int)
public void update(Graphics a, JComponent b)
update
方法。
ComponentUI
中的 update
a
- 將在其中進行繪製的 Graphics
上下文b
- 將繪製的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
,
JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
LookAndFeel
都支持此 UI,則返回一個多路 UI 實例。否則只返回從預設 LookAndFeel
獲得的 UI 物件。
public void installUI(JComponent a)
installUI
方法。
ComponentUI
中的 installUI
a
- 將安裝此 UI 委託的元件ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI)
,
JComponent.updateUI()
public void uninstallUI(JComponent a)
uninstallUI
方法。
ComponentUI
中的 uninstallUI
a
- 從中移除此 UI 委託的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.updateUI()
public void paint(Graphics a, JComponent b)
paint
方法。
ComponentUI
中的 paint
a
- 將在其中進行繪製的 Graphics
上下文b
- 將繪製的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
getPreferredSize
方法。
ComponentUI
中的 getPreferredSize
a
- 將查詢其首選大小的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數
LookAndFeel
獲得的 UIJComponent.getPreferredSize()
,
LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
getMinimumSize
方法。
ComponentUI
中的 getMinimumSize
a
- 將查詢其最小大小的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數
LookAndFeel
獲得的 UIJComponent.getMinimumSize()
,
LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container)
,
ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
getMaximumSize
方法。
ComponentUI
中的 getMaximumSize
a
- 將查詢其最大大小的元件;此參數常被忽略,但如果 UI 物件是無狀態的並由多個元件共享,則可以使用該參數
LookAndFeel
獲得的 UIJComponent.getMaximumSize()
,
LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
getAccessibleChildrenCount
方法。
ComponentUI
中的 getAccessibleChildrenCount
LookAndFeel
獲得的 UIComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
getAccessibleChild
方法。
ComponentUI
中的 getAccessibleChild
b
- 子物件的從零開始的索引
LookAndFeel
獲得的 UIComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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