JavaTM 2 Platform
Standard Ed. 6

類別 java.util.Hashtable
的使用

使用 Hashtable 的軟體套件
java.awt 包含用於創建使用者介面和繪製圖形圖像的全部類別。 
java.awt.image 提供創建和修改圖像的各種類別。 
java.security 為安全框架提供類別和介面。 
java.util 包含 collection 框架、遺留的 collection 類別、事件模型、日期和時間設施、國際化和各種實用工具類別(字元串標記產生器、隨機數產生器和位元陣列)。 
javax.management 提供 Java Management Extensions 的核心類別。 
javax.naming 為存取命名服務提供類別和介面。 
javax.naming.directory 擴展 javax.naming 套件以提供存取目錄服務的功能。 
javax.naming.ldap 提供對 LDAPv3 擴展操作和控制元件的支持。 
javax.naming.spi 提供一些方法來動態地插入對通過 javax.naming 和相關套件存取命名和目錄服務的支持。 
javax.swing 提供一組“輕量級”(全部是 Java 語言)元件,盡量讓這些元件在所有平臺上的工作方式都相同。 
javax.swing.plaf.basic 提供了根據基本外觀建構的使用者介面物件。 
javax.swing.text.html.parser 提供預設的 HTML 解析器以及支持類別。 
javax.swing.undo 允許開發人員為應用程序(例如文本編輯器)中的撤消/恢復提供支持。 
 

java.awtHashtable 的使用
 

宣告為 Hashtablejava.awt 中的欄位
protected  Hashtable<Component,GridBagConstraints> GridBagLayout.comptable
          此雜湊表維持元件與其網格包約束之間的關聯。
 

java.awt.imageHashtable 的使用
 

參數型別為 Hashtablejava.awt.image 中的方法
 void CropImageFilter.setProperties(Hashtable<?,?> props)
          添加指示裁剪區域的屬性後傳遞源物件的屬性。
 void PixelGrabber.setProperties(Hashtable<?,?> props)
          setProperties 方法是 ImageConsumer API 的一部分,此類別必需實作 ImageConsumer API 來檢索像素。
 void ReplicateScaleFilter.setProperties(Hashtable<?,?> props)
          在添加一個指示所應用的縮放比例的屬性後傳遞來自源物件的屬性。
 void ImageFilter.setProperties(Hashtable<?,?> props)
          添加一個屬性,來指示已通過的過濾器串流,並在這之後從源物件傳遞這些屬性。
 void ImageConsumer.setProperties(Hashtable<?,?> props)
          設置與此圖像關聯的可擴展屬性列表。
 

參數型別為 Hashtablejava.awt.image 中的建構子
BufferedImage(ColorModel cm, WritableRaster raster, boolean isRasterPremultiplied, Hashtable<?,?> properties)
          建構一個具有指定 ColorModelRaster 的新 BufferedImage
MemoryImageSource(int w, int h, ColorModel cm, byte[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
          建構一個使用 byte 陣列為 Image 物件產生資料的 ImageProducer 物件。
MemoryImageSource(int w, int h, ColorModel cm, int[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
          建構一個使用整數陣列為 Image 物件產生資料的 ImageProducer 物件。
MemoryImageSource(int w, int h, int[] pix, int off, int scan, Hashtable<?,?> props)
          建構一個使用預設 RGB ColorModel 中的整數陣列為 Image 物件產生資料的 ImageProducer 物件。
 

java.securityHashtable 的使用
 

java.securityHashtable 的子類別
 class AuthProvider
          此類別定義 provider 的登錄和註銷方法。
 class Provider
          此類別表示 Java 安全 API "provider",這裡 provider 實作了 Java 安全性的一部分或者全部。
 

java.utilHashtable 的使用
 

java.utilHashtable 的子類別
 class Properties
          Properties 類別表示了一個持久的屬性集。
 

javax.managementHashtable 的使用
 

返回 Hashtablejavax.management 中的方法
 Hashtable<String,String> ObjectName.getKeyPropertyList()
          以雜湊表的形式返回鍵屬性。
 

參數型別為 Hashtablejavax.management 中的方法
static ObjectName ObjectName.getInstance(String domain, Hashtable<String,String> table)
          返回 ObjectName 的實例,該 ObjectName 可用於任何使用 new ObjectName(domain, table) 獲得的物件可以使用的地方。
 

參數型別為 Hashtablejavax.management 中的建構子
ObjectName(String domain, Hashtable<String,String> table)
          建構一個物件名,它具有根據雜湊表獲得的多個鍵屬性。
 

javax.namingHashtable 的使用
 

宣告為 Hashtablejavax.naming 中的欄位
protected  Hashtable<?,?> CannotProceedException.environment
          包含與無法繼續進行的 Context 或 DirContext 方法有關的環境。
protected  Hashtable<Object,Object> InitialContext.myProps
          與此 InitialContext 關聯的環境。
 

返回 Hashtablejavax.naming 中的方法
 Hashtable<?,?> CannotProceedException.getEnvironment()
          檢索創建此異常時受影響的環境。
 Hashtable<?,?> Context.getEnvironment()
          檢索對此上下文有效的環境。
 Hashtable<?,?> InitialContext.getEnvironment()
           
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming 中的方法
abstract  Context ReferralException.getReferralContext(Hashtable<?,?> env)
          使用環境屬性檢索繼續該方法的上下文。
protected  void InitialContext.init(Hashtable<?,?> environment)
          使用所提供的環境初始化初始上下文。
 void CannotProceedException.setEnvironment(Hashtable<?,?> environment)
          設置調用 getEnvironment() 時將返回的環境。
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming 中的建構子
InitialContext(Hashtable<?,?> environment)
          使用所提供的環境建構一個初始上下文。
 

javax.naming.directoryHashtable 的使用
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming.directory 中的建構子
InitialDirContext(Hashtable<?,?> environment)
          使用所提供的環境建構一個初始 DirContext。
 

javax.naming.ldapHashtable 的使用
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming.ldap 中的方法
static Control ControlFactory.getControlInstance(Control ctl, Context ctx, Hashtable<?,?> env)
          使用已知控制元件處理器創建控制元件。
abstract  Context LdapReferralException.getReferralContext(Hashtable<?,?> env)
          使用環境屬性(但不使用控制元件)檢索繼續該方法的上下文。
abstract  Context LdapReferralException.getReferralContext(Hashtable<?,?> env, Control[] reqCtls)
          使用請求控制元件和環境屬性檢索繼續該方法的上下文。
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming.ldap 中的建構子
InitialLdapContext(Hashtable<?,?> environment, Control[] connCtls)
          使用環境屬性或連接請求控制元件建構初始上下文。
 

javax.naming.spiHashtable 的使用
 

參數型別為 Hashtablejavax.naming.spi 中的方法
 InitialContextFactory InitialContextFactoryBuilder.createInitialContextFactory(Hashtable<?,?> environment)
          使用指定環境創建一個初始上下文處理器。
 ObjectFactory ObjectFactoryBuilder.createObjectFactory(Object obj, Hashtable<?,?> environment)
          使用所提供的環境創建一個新物件處理器。
 Context InitialContextFactory.getInitialContext(Hashtable<?,?> environment)
          創建一個初始上下文,以便開始進行名稱解析。
static Context NamingManager.getInitialContext(Hashtable<?,?> env)
          使用指定環境屬性創建一個初始上下文處理器。
static Object NamingManager.getObjectInstance(Object refInfo, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
          為指定物件和環境創建一個物件實例。
 Object ObjectFactory.getObjectInstance(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
          使用指定的位置或參考資訊創建一個物件。
 Object DirObjectFactory.getObjectInstance(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
          使用位置或參考資訊以及指定的屬性創建一個物件。
static Object DirectoryManager.getObjectInstance(Object refInfo, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
          為指定物件、屬性和環境創建一個物件實例。
static Object NamingManager.getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
          檢索用於綁定的物件的狀態。
 Object StateFactory.getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment)
          檢索用於綁定的物件狀態。
 DirStateFactory.Result DirStateFactory.getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes inAttrs)
          在給定要傳輸的物件和屬性的情況下檢索用於綁定的物件的狀態。
static DirStateFactory.Result DirectoryManager.getStateToBind(Object obj, Name name, Context nameCtx, Hashtable<?,?> environment, Attributes attrs)
          在給定初始對象及其屬性時,檢索用於綁定的物件的狀態。
static Context NamingManager.getURLContext(String scheme, Hashtable<?,?> environment)
          為給定的 URL 方案 id 創建一個上下文。
 

javax.swingHashtable 的使用
 

javax.swingHashtable 的子類別
 class UIDefaults
          Swing 元件的預設值表。
 

宣告為 Hashtablejavax.swing 中的欄位
protected  Hashtable JTable.defaultEditorsByColumnClass
          一個由物件組成的表,它顯示並編輯單元格的內容,通過在 TableModel 介面的 getColumnClass 中所宣告的類別建立索引。
protected  Hashtable JTable.defaultRenderersByColumnClass
          一個由物件組成的表,它顯示單元格的內容,通過在 TableModel 介面的 getColumnClass 中所宣告的類別建立索引。
 

返回 Hashtablejavax.swing 中的方法
 Hashtable JSlider.createStandardLabels(int increment)
          創建一個數字文本標籤的 Hashtable,從滑塊最小值處開始並使用指定的增量。
 Hashtable JSlider.createStandardLabels(int increment, int start)
          創建一個數字文本標籤的 Hashtable,從指定起始點處開始並使用指定的增量。
protected  Hashtable<Component,Integer> JLayeredPane.getComponentToLayer()
          返回將元件映射到層的雜湊表。
 

參數型別為 Hashtablejavax.swing 中的建構子
JTree(Hashtable<?,?> value)
          返回從 Hashtable 創建的 JTree,它不顯示根。
 

javax.swing.plaf.basicHashtable 的使用
 

宣告為 Hashtablejavax.swing.plaf.basic 中的欄位
protected  Hashtable<TreePath,Boolean> BasicTreeUI.drawingCache
          用於最小化垂直線的繪製。
protected  Hashtable<File,Icon> BasicFileChooserUI.BasicFileView.iconCache
           
 

javax.swing.text.html.parserHashtable 的使用
 

宣告為 Hashtablejavax.swing.text.html.parser 中的欄位
 Hashtable<String,Element> DTD.elementHash
           
 Hashtable<Object,Entity> DTD.entityHash
           
 

javax.swing.undoHashtable 的使用
 

宣告為 Hashtablejavax.swing.undo 中的欄位
protected  Hashtable<Object,Object> StateEdit.postState
          編輯之後的狀態資訊
protected  Hashtable<Object,Object> StateEdit.preState
          編輯之前的狀態資訊
 

參數型別為 Hashtablejavax.swing.undo 中的方法
 void StateEditable.restoreState(Hashtable<?,?> state)
          收到此訊息時,接收者應從 state 中提取任何相關狀態。
 void StateEditable.storeState(Hashtable<Object,Object> state)
          收到此訊息時,接收者應把任何相關狀態放置到 state 中。
 


JavaTM 2 Platform
Standard Ed. 6

提交錯誤或意見

版權所有 2008 Sun Microsystems, Inc. 保留所有權利。請遵守GNU General Public License, version 2 only