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public interface Stroke
Stroke
介面允許 Graphics2D
物件獲得一個 Shape
,該 Shape 是指定 Shape
的裝飾輪廓,或該輪廓的樣式表示形式。描繪一個 Shape
如同使用一支具有適當大小和形狀的畫筆描繪其輪廓。畫筆著墨的區域是輪廓 Shape
封閉的區域。
Graphics2D
介面中使用由 Stroke
物件返回的輪廓 Shape
的方法包括:draw
和其他所有根據此方法實作的方法,比如 drawLine
、drawRect
、drawRoundRect
、drawOval
、drawArc
、drawPolyline
和 drawPolygon
。
實作 Stroke
的類別的物件必須是只讀的,因為在使用 setStroke
方法將這些物件設置為一個屬性時,或者在 Graphics2D
物件沒有複製自身時,Graphics2D
不會複製這些物件。如果在 Graphics2D
上下文中設置了一個 Stroke
物件後修改它,則後續呈現行為將是不確定的。
BasicStroke
,
Graphics2D.setStroke(java.awt.Stroke)
方法摘要 | |
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Shape |
createStrokedShape(Shape p)
返回一個輪廓 Shape ,它封閉了應該在根據規則描繪 Shape 時繪製的區域,這些規則是由實作 Stroke 介面的物件定義的。 |
方法詳細資訊 |
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Shape createStrokedShape(Shape p)
Shape
,它封閉了應該在根據規則描繪 Shape
時繪製的區域,這些規則是由實作 Stroke
介面的物件定義的。
p
- 要描繪的 Shape
Shape
。
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