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[3/9 作業2]動畫及遊戲設計_四 延伸互動(新增買入)

本帖最後由 李泳霖 於 2024-3-16 10:27 編輯

加入首頁選單, 新增買入的功能, 執行畫面如下:


在使用者輸入數值後, 畫面更新如下:


執行畫面

  1. #include<iostream>
  2. #include<cstdlib>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.     int n=1;
  7.     re:
  8.     system("cls");
  9.     int r=0;
  10.     int s[4]= {0,0,0,0};
  11.     string a[]= {"◆","★","▲","●"};
  12.     cout<<"「好事成雙」賽馬場 第"<<n<<"局"<<endl;
  13.     cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  14.     for(int i=0; i<4; i++)
  15.         cout<<a[i]<<endl;
  16.     system("pause");
  17.     system("cls");
  18.     while(true)
  19.     {
  20.         cout<<"比賽進行中"<<endl;
  21.         cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  22.         r=rand()%4;
  23.         s[r]++;
  24.         for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
  25.         {
  26.             for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
  27.             {
  28.                 cout<<" ";
  29.             }
  30.             cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
  31.         }
  32.         _sleep(1);
  33.         system("cls");
  34.         if(s[r]>=72)
  35.             break;
  36.     }
  37.     cout<<"比賽結束 由"<<a[r]<<"先馳得點"<<endl;
  38.     cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  39.     for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
  40.     {
  41.         for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
  42.         {
  43.             cout<<" ";
  44.         }
  45.         cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
  46.     }
  47.     system("pause");
  48.     n++;
  49.     goto re;
  50.     return 0;
  51. }
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