[3/9 作業2]動畫及遊戲設計_四 延伸互動(新增買入)
本帖最後由 李泳霖 於 2024-3-16 10:27 編輯
加入首頁選單, 新增買入的功能, 執行畫面如下:
在使用者輸入數值後, 畫面更新如下:
執行畫面
- #include<iostream>
- #include<cstdlib>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int n=1;
- re:
- system("cls");
- int r=0;
- int s[4]= {0,0,0,0};
- string a[]= {"◆","★","▲","●"};
- cout<<"「好事成雙」賽馬場 第"<<n<<"局"<<endl;
- cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
- for(int i=0; i<4; i++)
- cout<<a[i]<<endl;
- system("pause");
- system("cls");
- while(true)
- {
- cout<<"比賽進行中"<<endl;
- cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
- r=rand()%4;
- s[r]++;
- for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
- {
- for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
- {
- cout<<" ";
- }
- cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
- }
- _sleep(1);
- system("cls");
- if(s[r]>=72)
- break;
- }
- cout<<"比賽結束 由"<<a[r]<<"先馳得點"<<endl;
- cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
- for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
- {
- for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
- {
- cout<<" ";
- }
- cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
- }
- system("pause");
- n++;
- goto re;
- return 0;
- }
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