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[作業] 介面 (二)



[設計導引]

1. 定義抽象類別 Animal, 該類別包含了
    兩個屬性成員: age 與 w
    建構子
    兩個抽象方法: eat(double x) 與 showProfile()
2. 定義一般類別 Human 繼承 Animal, 在該類別中新增
    一個屬性成員: name
    建構子
    實作自父類別繼承下來的兩個抽象方法: eat(double x) 與 showProfile()
3. 定義三個介面: Swimmer, Singer, Father
    分別包含了常數變數 level="專業級" 或 "新手級" 等
    以及 swim(double x), sing(String song), takeCare() 等抽象方法
4. 定義一個介面: Genius 多重繼承 Swimmer, Singer, Father 這三個介面
    在該介面中新增一抽象方法 fly()
5. 讓類別 Human 實作介面 Genius
    並實作所有抽象方法: swim(double x), sing(String song), takeCare(), fly()
6. 在 Human 類別下新增一物件, 並利用該物件帶出所有方法, 如執行畫面所示

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