[3/2 作業2]動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來
本帖最後由 李泳霖 於 2024-3-9 10:40 編輯
使畫面動起來
- #include<iostream>
- #include<cstdlib>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int s[]= {0,0,0,0};
- string a[]= {"◆","★","▲","●"};
- cout<<"「好事成雙」賽馬場"<<endl;
- cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
- for(int i=0; i<=4; i++)
- cout<<a[i]<<endl;
- system("pause");
- system("cls");
- while(true)
- {
- cout<<"比賽進行中"<<endl;
- cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
- int r=rand()%4;
- s[r]++;
- for(int i=1; i<=s[0]; i++)
- cout<<" ";
- cout<<a[0]<<endl;
- for(int i=1; i<=s[1]; i++)
- cout<<" ";
- cout<<a[1]<<endl;
- for(int i=1; i<=s[2]; i++)
- cout<<" ";
- cout<<a[2]<<endl;
- for(int i=1; i<=s[3]; i++)
- cout<<" ";
- cout<<a[3]<<endl;
- _sleep(100);
- system("cls");
- if(s[r]>=72)
- break;
- }
- system("pause");
- return 0;
- }
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