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類別、物件、屬性、方法

物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.

類別, 物件, 屬性, 與方法:

所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.

在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.





請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等

[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx

  1. 類別:遊戲中的賽車
  2.       屬性:速度、顏色
  3.       方法:移動、煞車、倒車


  4. 物件:極夜幽冥               極音戰歌               聖殿騎士
  5. 屬性:速度:366             256                    189
  6.          顏色:紫               藍                       白
  7. 方法:移動、煞車、倒車    移動、煞車、倒車   移動、煞車、倒車
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類別: 遊戲角色
        屬性:攻擊
物件: 方形人               三角形人
屬性: 生命值:100        生命值:80
        攻擊力:20          攻擊力:35
方法: 移動,攻擊           射擊

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類別:人
      屬性:力量,五行
      方法:攻擊,高速移動,防禦,閃躲


物件:         傑               牙                          露
速度:         486             720                    620
力量:        500              300                    450
鎧甲:          650             400                    860  
迴避:         700              980                    510
方法:攻擊,高速移動,防禦,閃躲    攻擊,高速移動,防禦,閃躲   攻擊,高速移動,防禦,閃躲

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類別:獵人


物件:         小傑               奇犽                 庫拉皮卡
力量:        50                  30                    20  
迴避:        10                  40                    50
方法:        攻擊,閃躲         攻擊,閃躲           攻擊,閃躲

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