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» 下次內容-如何使用亂數開出不重複之樂透球
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buy
發表於 2010-10-23 11:12
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下次內容-如何使用亂數開出不重複之樂透球
如果使用rand()%45 + 1,第2顆球必須還要判斷與第1顆球有沒有重複。
第3顆球必須還要判斷與第1、2顆球有沒有重複。
第4顆球必須還要判斷與第1、2、3顆球有沒有重複。
...
第n顆球必須還要判斷與第1、2、3...、n-2、n-1顆球有沒有重複。
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buy
發表於 2010-11-6 08:37
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buy
發表於 2010-11-13 09:22
|
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本帖最後由 buy 於 2010-11-19 11:45 編輯
void showNearBombnumber(int i,int j)
{
int I = i+1;
int J = j+1;
if(ButtonArr[i][j].getText().equals("-"))
{
try{
if(i-1>=0 && j-1 >=0) //左上角,判斷邊界
{
if(CountBombArr[I-1][J-1] == 0 )
{
if(ButtonArr[i-1][j-1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i-1][j-1].setEnabled(false);
ButtonArr[i-1][j-1].setText("-");
showNearBombnumber(i-1,j-1);
}
}
else
{
if(ButtonArr[i-1][j-1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i-1][j-1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I-1][J-1]));
ButtonArr[i-1][j-1].setEnabled(false);
}
}
} //上方
if(j-1>=0)
{
if(CountBombArr[I][J-1] ==0)
{
if( ButtonArr[i][j-1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i][j-1].setEnabled(false);
ButtonArr[i][j-1].setText("-");
showNearBombnumber(i,j-1);
}
}else{
if( ButtonArr[i][j-1].isEnabled() == true)
ButtonArr[i][j-1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I][J-1]));
}
} //右上角
if(i+1 < ButtonArr.length && j-1 >=0 )
{
if(CountBombArr[I+1][J-1]==0)
{
if( ButtonArr[i+1][j-1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i+1][j-1].setEnabled(false);
ButtonArr[i+1][j-1].setText("-");
showNearBombnumber(i+1,j-1);
}
}else{
if( ButtonArr[i+1][j-1].isEnabled() == true)
ButtonArr[i+1][j-1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I+1][J-1]));
}
}
if(i-1 >=0) //左方
{
if(CountBombArr[I-1][J]==0 )
{
if(ButtonArr[i-1][j].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i-1][j].setEnabled(false);
ButtonArr[i-1][j].setText("-");
showNearBombnumber(i-1,j);
}
}else{
if(ButtonArr[i-1][j].isEnabled() == true)
ButtonArr[i-1][j].setText(String.valueOf(CountBombArr[I-1][J]));
}
}
//右方
if(i+1 < ButtonArr.length )
{
if(CountBombArr[I+1][J] == 0)
{
if(ButtonArr[i+1][j].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i+1][j].setEnabled(false);
ButtonArr[i+1][j].setText("-");
showNearBombnumber(i+1,j);
}
}else{
if(ButtonArr[i+1][j].isEnabled() == true)
ButtonArr[i+1][j].setText(String.valueOf(CountBombArr[I+1][J]));
}
}
//左下角
if(i-1 >=0 && j+1 < ButtonArr.length )
{
if(CountBombArr[I-1][J+1] == 0)
{
if(ButtonArr[i-1][j+1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i-1][j+1].setEnabled(false);
ButtonArr[i-1][j+1].setText("-");
showNearBombnumber(i-1,j+1);
}
}else{
if(ButtonArr[i-1][j+1].isEnabled() == true)
ButtonArr[i-1][j+1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I-1][J+1]));
}
}
//下方
if(j+1 < ButtonArr.length )
{
if(CountBombArr[I][J+1]==0)
{
if(ButtonArr[i][j+1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i][j+1].setEnabled(false);
ButtonArr[i][j+1].setText("-");
showNearBombnumber(i,j+1);
}
}else{
if(ButtonArr[i][j+1].isEnabled() == true)
ButtonArr[i][j+1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I][J+1]));
}
}
//右下角
if(i+1 < ButtonArr.length && j+1 <ButtonArr.length )
{
if(CountBombArr[I+1][J+1] == 0)
{
if(ButtonArr[i+1][j+1].isEnabled() == true)
{
ButtonArr[i+1][j+1].setEnabled(false);
ButtonArr[i+1][j+1].setText("-");
showNearBombnumber(i+1,j+1);
}
}else{
if(ButtonArr[i+1][j+1].isEnabled() == true)
ButtonArr[i+1][j+1].setText(String.valueOf(CountBombArr[I+1][J+1]));
}
}
}
catch(Exception ex)
{
System.out.println(ex.toString());
}
}
else
{
}
}
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