事件(Event)是C#類別的一種特殊成員,代表使用者按下滑鼠按鍵或鍵盤按鍵等操作後,所觸發的動作進而造成控制項狀態的改變,當這些改變發生時,就會觸發對應的事件。我們可以針對事件作進一步的處理,也就是執行註冊的事件處理程序。
物件可以建立事件處理程序來處理事件,這種以事件設計程式的方式,稱為"事件驅動程式設計"(Event-driven Programming)
例如以下例子:- private void button1_Click(object sender, EventArgs e){.....}
複製代碼 上方定義了兩個參數:
object物件:觸發事件的來源物件,也就是哪個物件產生此事件。
Eventargs:物件:事件資料物件(Event Data Object),可以提供事件的進一步資訊。
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