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if...else 敘述 - 判斷成績及格沒

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  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.   int age;
  6.   cout<<"請輸入你的年齡:";
  7.   cin>>age;
  8.   if(age>=18)
  9.   {
  10.   cout<<"你可以考駕照!";
  11.   }
  12.   else
  13.   {                     
  14.   cout<<"不然你就滾出駕訓班!";
  15.   }
  16.   cout<<endl;
  17.   system("pause");
  18.   return 0;
  19. }   
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#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

  int score;

  cout<<"請輸入你的年齡:";

  cin>>score;

  if(score>=10)

  {

  cout<<"恭喜你!可以了玩線上遊戲了!";

  }  

  else

  {                     

  cout<<"還不行!吃狗屎吧!";

}

  cout<<endl;

  system("pause");

  return 0;

}

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#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

  int score;

  cout<<"請輸入你的年齡:";

  cin>>score;

  if(score>=22)

  {

  cout<<"恭喜你!可以了考汽車駕照!";

  }  

  else

  {                     

  cout<<"還不行!騎腳踏車吧!";

}

  cout<<endl;

  system("pause");

  return 0;

}

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回復 4# 洪咨伃


    #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int score;
  cout<<"請輸入你的分數:";
  cin>>score;
  if(score>=60)
  {
  cout<<"你好棒!過關了!";
  }else
  {
   cout<<"你是腦殘嗎?還是是智障啊?不及格!要被打屁股了!哈哈哈!";
  }     
system("pause");
return 0;
}

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回復 3# 陳詩凱


   #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int score;
  cout<<"請輸入你的分數:";
  cin>>score;
  if(score>=60)
  {
  cout<<"Ya!及格!";
  }else
  {
   cout<<"不及格!";
  }     
system("pause");
return 0;
}

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  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.   int score;
  6.   cout<<"請輸入你的分數:";
  7.   cin>>score;
  8.   if(score>=71)
  9.   {
  10.   cout<<"恭喜你!及格了!";
  11.   }  
  12.   else
  13.   {                     
  14.   cout<<" 考試不及格!吃棍子吧!";
  15. }
  16.   cout<<endl;
  17.   system("pause");
  18.   return 0;
  19. }   
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本帖最後由 黃崇維 於 2011-11-2 13:38 編輯

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int score;
    cout<<"請輸入你的分數:";
    cin>>score;
    if(score>=60)
    {
       cout<<"恭喜你!及格了!";   
    }else
       cout<<"哎呀!不及格!請留下來重考!";
    {
         
    }  
    cout<<endl;  
    system("pause");
    return 0;
}

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