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9月8日課堂筆記

本帖最後由 tonyh 於 2011-9-8 21:37 編輯

[閃光走位女郎]

01.首先開啟FLASH,執行檔案/匯入/匯入至元件庫,將背景及女孩匯入

02.拖曳背景至場景中,在屬性面板設定對齊至X=0,Y=0

03.接著按下F8鍵將背景轉換成"影片片段",命名為"BG_MC",然後將其刪除

04.打開元件庫將BG_MC拖曳至場景中,在屬性面板設定對齊至X=0,Y=0

05.使用選取工具在灰色區域點擊一下,然後在屬性面板設定大小為450*300

06.來到圖層1在圖層1文字上雙擊,變更圖層名稱為"BG",來到影格10按右鍵/插入關鍵影格,來到影格50按右鍵/插入關鍵影格,來到影格60按右鍵/插入關鍵影格。

07.還是圖層"BG",來到影格1,點擊選取影格1,在場景中點擊BG_MC元件,在屬性面板設定顏色效果/色調,接著在影格1與10之間點擊按右鍵,插入傳統補間動畫。

08.還是圖層"BG",來到影格60,點擊選取影格60,在場景中點擊BG_MC元件,在屬性面板設定顏色效果/色調,接著在影格50與60之間點擊按右鍵,插入傳統補間動畫。

09.執行插入/新增元件"影片片段"命名為"GIRL_MC",將GIRL圖片拖曳入元件中,打開對齊面板,按下對齊舞台,點擊垂直靠左對齊,點擊水平靠上對齊。點擊左上方場景,退出元件編輯。

10.在場景中,新增圖層,重新命名為"GIRL",來到影格10,點擊按右鍵/插入關鍵影格。將GIRL_MC拖曳至場景外左側。

11.在圖層"GIRL",來到影格25,點擊按右鍵/插入關鍵影格。將GIRL_MC拖曳至場景中央偏右側,使用自由變形工具,按住SHIFT鍵與ALT鍵,由GIRL_MC左上角往右下縮小GIRL(按住SHIFT會使縮方等比例,按住ALT會使GIRL貼齊腳的位置)。

12.然後再10-25之間點擊按右鍵,插入傳統補間動畫。

13.回到影格10,點擊"GIRL_MC"元件,在屬性面板設定濾鏡/增加濾鏡/模糊(X軸模糊15像素,Y軸模糊15像素,品質高)。

14.在圖層"GIRL",來到影格22,點擊按右鍵/插入關鍵影格。點擊"GIRL_MC"元件,在屬性面板設定顏色效果/色調。

15.在圖層"GIRL",來到影格26,點擊按右鍵/插入關鍵影格。點擊"GIRL_MC"元件,在屬性面板設定濾鏡/增加濾鏡/光暈(X軸模糊15像素,Y軸模糊15像素,強度100,品質高,白色)。

16.還是圖層"GIRL",來到影格40,點擊拖曳框選至影格46按右鍵/插入轉換成關鍵影格。來到影格41點擊選取按下DEL(刪除鍵)、來到影格43點擊選取按下DEL(刪除鍵)、來到影格45點擊選取按下DEL(刪除鍵)

17.來到影格50點擊按右鍵/插入關鍵影格,點擊"GIRL_MC"元件將其拖曳至場景外右側,然後再45-50之間點擊按右鍵,插入傳統補間動畫。

18.最後,使用選取工具在灰色區域點擊一下,然後在屬性面板設定FPS為24(將整個動畫速度調快一倍)。

19.然後按CTRL+ENTER鍵發佈動畫,完成


[文字特效]

1.開啟FLASH,使用文字工具,在場景中點擊一下,輸入文字"文字特效",按F8轉換成影片片段命名"TEXT1_MC"

2.點擊場景圖層1影格1,點選舞台中之文字將其刪除,打開元件庫面板將TEXT1拖曳至場景外左側。

3.來到圖層1影格50,點擊按右鍵/插入關鍵影格,將TEXT1由左側拖曳至場景中右側位置。

4.回到場景圖層1影格1,點選舞台中之TEXT1,打開屬性面板,濾鏡/增加濾鏡/模糊(X軸模糊15,Y軸模糊15,品質高)。

5.在場景圖層1影格1-50之間,點擊按右鍵/插入傳統補間動畫。來到影格90,點擊按右鍵/插入影格。按CTRL+ENTER測式動畫。

6.在場景新增圖層2,在圖層2影格1點擊,打開元件庫面板,將TEXT1拖曳至舞臺中央。

7.在場景新增圖層3,在圖層3影格1點擊,使用矩形工具在TEXT1文字前方繪製一個比文字高一點點的小長方形矩形(無框線,任意色填滿)。

8.還是在圖層3,來到影格50,點擊按右鍵/插入關鍵影格,使用自由變形工具,拖曳舉行右側向右變形,使矩形變大遮蓋文字。

9.接著在圖層3影格1-50之間,點擊按右鍵/插入形狀補間動畫。來到圖層3文字位置按右鍵/遮色片。來到影格90,點擊按右鍵/插入影格。按CTRL+ENTER測式動畫。

10.在場景新增圖層4,點擊場景圖層4影格1使用文字工具,在場景中點擊一下,輸入文字"FLASH",按F8轉換成影片片段,命名"FLASH_MC",然後按DEL(刪除鍵)將其由場景中刪除。

11.打開元件庫,雙擊"FLASH_MC"進入元件編輯,在元件舞台"FLASH"文字上按右鍵/打散,再按右鍵/分散至圖層。

12.分別點選F、L、A、S、H文字,分別按F8轉換成圖像,分別命名為F、L、A、S、H

13.將元件編輯中之圖層1刪除,來到影格50點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格50,按右鍵/插入關鍵影格。

14.來到影格40點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格40,按右鍵/插入關鍵影格。按住SHIFT鍵在雙擊鍵盤向下鍵。

15.來到影格1點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格1,使用選取工具在元件舞台"FLASH"文字上按住往上拖曳文字至很上方。

16.來到影格1-40任意處,點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格,按右鍵/插入傳統補間動畫。

17.來到影格40-50任意處,點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格,按右鍵/插入傳統補間動畫。

18.分別選取L、A、S、H各圖層之所有影格,依序往後拖曳5、10、15、20個影格。

19.來到影格90點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格90,按右鍵/插入影格。

20.點擊左上方場景,結束元件編輯,回到場景中。在場景圖層4影格1點擊,打開元件庫,拖曳"FLASH_MC"至場景中,將元件的十字原點對齊場景中。按CTRL+ENTER測式動畫。

21.執行插入/新增元件影片片段,命名"FLASH_1",點擊新增圖層1、2、3、4、5,重新命名圖層為F、L、A、S、H。

22.依序點擊F、L、A、S、H各圖層,分別將圖像F、L、A、S、H拖曳至各圖層中。

23.在元件舞台框選所有F、L、A、S、H圖像,打開對齊面板。按下對齊舞台,點擊水平置中對齊,點擊垂直置中分散對齊。

24.來到影格50點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格50,按右鍵/插入關鍵影格。來到影格90,點擊按右鍵/插入影格。

25.來到影格1點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格1,按右鍵/插入關鍵影格。

26.分別選取F、L、A、S、H各圖層之所有影格1,依序將所有F、L、A、S、H圖像四散拖曳至舞臺各處。

27.來到影格1-50任意處,點擊向下拖曳選取F、L、A、S、H各圖層之影格,按右鍵/插入傳統補間動畫。

28.點擊左上方場景,結束元件編輯,回到場景中。在場景新增圖層5,在場景圖層5影格1點擊,打開元件庫,拖曳"FLASH_1"至場景中,將元件的十字原點對齊場景中。按CTRL+ENTER測式動畫。

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