標題:
介面 (一)
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作者:
tonyh
時間:
2018-11-24 14:13
標題:
介面 (一)
本帖最後由 tonyh 於 2021-7-15 16:36 編輯
介面(Interface)是一種特殊的類別,在宣告時不是使用class而是改用interface,但在編譯後也會產生.class檔。介面只有宣告而沒有實作,架構上與抽象類別有點類似,用法與限制卻大不相同。
在Java中,類別並不允許多重繼承,但允許實作多個介面,而在介面繼承時,也允許繼承多個父介面,我們利用這兩種機制來模擬多重繼承。
我們可以把介面想像成物件與外界溝通的橋樑,或物件欲扮演的角色。通常我們使用介面來描述不同類別的物件間,共通的行為或特性。譬如:有個介面叫父親,把這個介面套用在小貓、小鳥、還是人類身上,就能使該物件開始扮演父親的角色,執行照顧子女的任務。
關於介面的幾個重點歸納如下:
1. 介面中的成員變數必須利用關鍵字final宣告為常數,並指定初始值。
2. 介面中的成員方法必須宣告為抽象方法,不能有方法主體。
3. 由於編譯器會自動將介面中的成員變數宣告為public、static與final,因此是常數變數,同時關鍵字可以省略。
4. 由於編譯器會自動將介面中的成員方法宣告為public與abstract,因此是抽象方法,同時關鍵字可以省略。
5. 類別可繼承一個類別但可實作多個介面。
6. 介面不能實作另一個介面但可繼承多個介面。
7. 實作介面的類別可以新增成員變數與成員方法,但一定要定義介面中所有抽象方法的內容,同時因為介面中的成員方法存取權限都是public,所以在這邊定義成員方法時,也必須加上public,否則會編譯錯誤。
[設計導引]
1. 定義抽象類別 Animal, 該類別包含了
兩個屬性成員: age 與 w
建構子
兩個抽象方法: eat(double x) 與 showProfile()
2. 定義一般類別 Human 繼承 Animal, 在該類別中新增
一個屬性成員: name
建構子
實作自父類別繼承下來的兩個抽象方法: eat(double x) 與 showProfile()
3. 定義三個介面: Swimmer, Singer, Father
分別包含了常數變數 LEVEL="專業級" 或 "新手級" 等
以及 swim(double x), sing(String song), takeCare() 等抽象方法
4. 讓類別 Human 實作 Swimmer, Singer, Father 這三個介面
並實作所有抽象方法: swim(double x), sing(String song), takeCare()
5. 在 Human 類別下新增一物件, 並利用該物件帶出所有方法, 如執行畫面所示
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