標題:
傾聽事件
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作者:
歐柏罕
時間:
2018-1-6 11:29
標題:
傾聽事件
視窗作業系統都是採取圖形使用者介面,其程式執行流程是採用事件驅動(Event Driver)方式運作。例如程式開始執行後,等待著事件的發生,如移動滑鼠到按鈕上點按一下,就可能會執行特定方法。
Java對於事件處理方式是採用「委派事件模式」,如下圖所示:
Java將產生事件的物件稱為「事件來源」,而接收事件的物件稱為「事件傾聽者」,處理事件的方法稱為「事件處理方法」。
以本範例為例,事件來源有 tf1、btn1、btn2 三個物件,這三個物件必須分別與事件傾聽者連結在一起(即為來源物件註冊傾聽者),當事件產生時,會將來源物件以傳遞參數的方式交給事件處理方法運作。
事件處理的傾聽者介面 ActionListener 由 java.awt.event 套件所提供,使用時要先匯入。
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
public class actionTest implements ActionListener{
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動產生的方法 Stub
actionTest app = new actionTest();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自動產生的方法 Stub
if(e.getSource()==btn1)
{
tf2.setText("面積為: "+Double.parseDouble(tf1.getText())*3.3058+" 平方公尺");
}
if(e.getSource()==btn2)
{
tf1.setText("");
tf2.setText("");
}
}
private JFrame fm;
private JLabel lb1, lb2;
private JTextField tf1, tf2;
private JButton btn1, btn2;
actionTest()
{
lb1=new JLabel("1坪=3.3058平方公尺",JLabel.CENTER);
lb1.setBounds(0, 10, 215, 30);
lb2=new JLabel("輸入坪數:");
lb2.setBounds(10, 40, 60, 40);
tf1=new JTextField();
tf1.setBounds(70, 45, 134, 30);
tf1.addActionListener(this);
tf2=new JTextField();
tf2.setBounds(10, 85, 195, 40);
tf2.setEditable(false);
btn1=new JButton("確定");
btn1.setBounds(10, 135, 92, 25);
btn1.addActionListener(this);
btn2=new JButton("清除");
btn2.setBounds(112, 135, 92, 25);
btn2.addActionListener(this);
fm=new JFrame("土地面積計算");
fm.setBounds(100, 100, 220, 200);
fm.setVisible(true);
fm.setResizable(false);
fm.setLayout(null);
fm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fm.add(lb1);
fm.add(lb2);
fm.add(tf1);
fm.add(tf2);
fm.add(btn1);
fm.add(btn2);
}
}
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