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標題: [作業] 類別, 物件, 屬性, 方法 [打印本頁]

作者: tonyh    時間: 2017-9-23 15:17     標題: [作業] 類別, 物件, 屬性, 方法

本帖最後由 tonyh 於 2020-6-19 16:39 編輯

物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.

類別, 物件, 屬性, 與方法:

所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.

在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.





請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等

[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx
作者: 黃宥鈞    時間: 2017-9-27 20:27

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作者: 譚暐霖    時間: 2017-10-1 14:19

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作者: 蔡幸融    時間: 2017-10-1 17:50

類別

樹蛙

屬性:外觀,體重,天敵

方法 :跳,游泳              

物件

莫氏樹蛙

日本樹蛙

台北樹蛙

屬性

外觀:綠色

體重:50g

天敵:蛇

外觀:褐色

體重:35g

天敵:蛇

外觀:黃綠色

體重:45g

天敵:蛇

方法

游泳

游泳

游泳


作者: 蕭澧邦    時間: 2017-10-14 14:22

本帖最後由 蕭澧邦 於 2017-10-14 15:11 編輯

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作者: 譚暐霖    時間: 2017-10-14 15:05

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作者: 高睿辰    時間: 2017-10-14 15:07

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作者: 洪榜蔓    時間: 2017-10-21 11:47

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