標題:
[作業] 類別, 物件, 屬性, 方法
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作者:
tonyh
時間:
2017-9-23 15:17
標題:
[作業] 類別, 物件, 屬性, 方法
本帖最後由 tonyh 於 2020-6-19 16:39 編輯
物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.
類別, 物件, 屬性, 與方法:
所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.
在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.
請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等
[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx
作者:
黃宥鈞
時間:
2017-9-27 20:27
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作者:
譚暐霖
時間:
2017-10-1 14:19
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作者:
蔡幸融
時間:
2017-10-1 17:50
類別
樹蛙
屬性:外觀,體重,天敵
方法 :跳,游泳
物件
莫氏樹蛙
日本樹蛙
台北樹蛙
屬性
外觀:綠色
體重:50g
天敵:蛇
外觀:褐色
體重:35g
天敵:蛇
外觀:黃綠色
體重:45g
天敵:蛇
方法
跳
游泳
跳
游泳
跳
游泳
作者:
蕭澧邦
時間:
2017-10-14 14:22
本帖最後由 蕭澧邦 於 2017-10-14 15:11 編輯
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作者:
譚暐霖
時間:
2017-10-14 15:05
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作者:
高睿辰
時間:
2017-10-14 15:07
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作者:
洪榜蔓
時間:
2017-10-21 11:47
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