標題:
動畫及遊戲設計_三 找出勝利的那匹馬
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作者:
李泳霖
時間:
2024-3-9 11:10
標題:
動畫及遊戲設計_三 找出勝利的那匹馬
本帖最後由 李泳霖 於 2024-3-9 11:31 編輯
1. 在比賽首頁顯示第幾局
2. 在比賽結束頁顯示哪一位選手勝出
執行畫面
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int s[]= {0,0,0,0};
string a[]= {"◆","★","▲","●"};
cout<<"「好事成雙」賽馬場"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<=4; i++)
cout<<a[i]<<endl;
system("pause");
system("cls");
while(true)
{
cout<<"比賽進行中"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
int r=rand()%4;
s[r]++;
for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
{
for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
{
cout<<" ";
}
cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
}
_sleep(10);
system("cls");
if(s[r]>=72)
break;
}
cout<<"比賽結束"<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
for(int i=0; i<4; i++) //哪一匹馬
{
for(int j=1; j<=s[i]; j++) //這匹馬前面的空格數
{
cout<<" ";
}
cout<<a[i]<<endl;//這匹馬是誰
}
system("pause");
return 0;
}
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