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標題: 動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來 [打印本頁]

作者: 李泳霖    時間: 2023-12-9 15:11     標題: 動畫及遊戲設計_二 讓賽馬場畫面動起來

本帖最後由 李泳霖 於 2023-12-23 13:36 編輯

使畫面動起來...參考



  1. #include<iostream>
  2. #include<cstdlib>
  3. #include<ctime>
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7.     re:
  8.     system("cls");
  9.     srand(time(NULL));
  10.     int s[]={0,0,0,0};
  11.     string p[]={"◆","★","▲","●"};
  12.     int r=0;
  13.     cout<<"「好事成雙」賽馬場"<<endl;
  14.     cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  15.     for(int i=0; i<4; i++)
  16.         cout<<p[i]<<endl;
  17.     system("pause");
  18.     system("cls");
  19.     while(s[r]<=73)
  20.     {
  21.         r=rand()%4;   //0~3
  22.         s[r]++;
  23.         cout<<"比賽進行中"<<endl;
  24.         cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  25.         for(int i=0; i<4; i++)
  26.         {
  27.             for(int j=0; j<s[i]; j++)
  28.                 cout<<" ";
  29.             cout<<p[i]<<endl;
  30.         }
  31.         _sleep(50);
  32.         system("cls");
  33.     }
  34.     cout<<"比賽結束"<<endl;
  35.     cout<<"-------------------------------------------------------------------------| 終點"<<endl;
  36.     for(int i=0; i<4; i++)
  37.     {
  38.         for(int j=0; j<s[i]; j++)
  39.             cout<<" ";
  40.         cout<<p[i]<<endl;
  41.     }
  42.     system("pause");
  43.     goto re;
  44.     return 0;
  45. }
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