標題:
類別、物件、屬性、方法
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作者:
鄭繼威
時間:
2023-2-24 00:22
標題:
類別、物件、屬性、方法
物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.
類別, 物件, 屬性, 與方法:
所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.
在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.
請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等
[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx
作者:
鄭繼威
時間:
2023-2-25 10:06
本帖最後由 鄭繼威 於 2023-2-25 10:07 編輯
public class Ch01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自動產生的方法 Stub
Car bus=new Car();
bus.load=40;
bus.wheel=8;
bus.cc=6000;
bus.height=200;
System.out.print("車子名字叫做"+bus.name+"排氣量="+bus.cc+"宰客人數"+bus.load);
bus.forward();
bus.backward();
Car truck=new Car();
truck.load=3;
truck.wheel=10;
truck.cc=3000;
truck.name="卡車";
System.out.print("\n車子名字叫做"+truck.name+"排氣量="+truck.cc+"宰客人數"+truck.load);
truck.forward();
truck.backward();
Car taxi=new Car(4,4,2000,"計程車");
System.out.print("\n車子名字叫做"+taxi.name+"排氣量="+taxi.cc+"宰客人數"+taxi.load);
}
}
class Car{
//定義欄位、屬性(field)
int load;
int wheel;
int cc;
int height=100;
int weight=100;
String name="aaa";
Car(){
//java會預設
}
Car(int a,int b,int c,String d){
this.load=a;
this.wheel=b;
this.cc=c;
this.name=d;
}
//定義方法(method)
//前進、後退
void forward(){
System.out.print(this.name+"車子前進");
}
void backward(){
System.out.print(this.name+"車子後退");
}
}
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