標題:
類別、物件、屬性、方法
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作者:
tonyh
時間:
2021-8-7 19:39
標題:
類別、物件、屬性、方法
物件導向程式設計, 簡單地說, 就是利用小程式建立出一個個的零件, 再將零件組合起來, 以建立出大型應用程式的程式設計方式.
類別, 物件, 屬性, 與方法:
所謂類別(Class), 就是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)的物件所組成的集合. 類別是抽象的, 我們可以把類別看做是物件的設計藍圖, 設計藍圖中規範了在這個類別下的物件擁有哪些屬性, 哪些方法. 而物件就是根據這份設計藍圖所建立的實體.
在java的環境中, 我們使用new這個關鍵字建立類別的實體.
譬如: Car bus=new Car();
這行程式敘述表示, 在Car類別下, 產生一個名為bus的物件實體.
請同學們試舉其他例子, 完成如上的表格.
譬如: 飛機類別, 動物類別, 電腦類別等等
[練習表格] 類別、物件、屬性、方法.docx
作者:
黃子倢
時間:
2021-8-7 20:14
類別:遊戲中的賽車
屬性:速度、顏色
方法:移動、煞車、倒車
物件:極夜幽冥 極音戰歌 聖殿騎士
屬性:速度:366 256 189
顏色:紫 藍 白
方法:移動、煞車、倒車 移動、煞車、倒車 移動、煞車、倒車
複製代碼
作者:
林佑宸
時間:
2021-8-7 20:18
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作者:
陳志祐
時間:
2021-8-7 20:19
[attach]11921[/attach]
作者:
林鼎傑
時間:
2021-8-7 20:19
[attach]11922[/attach]
作者:
許洧熏
時間:
2021-8-7 20:23
類別: 遊戲角色
屬性:攻擊
物件: 方形人 三角形人
屬性: 生命值:100 生命值:80
攻擊力:20 攻擊力:35
方法: 移動,攻擊 射擊
作者:
冠宇
時間:
2021-8-7 20:24
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作者:
朱奕祐
時間:
2021-8-7 20:24
類別:人
屬性:力量,五行
方法:攻擊,高速移動,防禦,閃躲
物件: 傑 牙 露
速度: 486 720 620
力量: 500 300 450
鎧甲: 650 400 860
迴避: 700 980 510
方法:攻擊,高速移動,防禦,閃躲 攻擊,高速移動,防禦,閃躲 攻擊,高速移動,防禦,閃躲
作者:
王秉鈞
時間:
2021-8-7 20:27
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作者:
蔡寓珉
時間:
2021-8-7 20:28
[attach]11927[/attach]
作者:
余柏緯
時間:
2021-8-7 20:32
[attach]11930[/attach]
作者:
俞成章
時間:
2021-8-7 20:33
類別:獵人
物件: 小傑 奇犽 庫拉皮卡
力量: 50 30 20
迴避: 10 40 50
方法: 攻擊,閃躲 攻擊,閃躲 攻擊,閃躲
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