所謂繼承(Inheritance)是一種類別之間的關係,可以利用現有類別衍生出新的類別,新的類別可以與現有類別分享共同的屬性、方法與資料結構等,在物件導向程式設計中利用繼承,可以達到程式碼重複使用的優點。
繼承功能可以在建立新類別時,修改、添加或繼承現有類別的定義。建立一種類別後,如果須要再建立許多大同小異的類別,就可以利用繼承特性,分別繼承這個現有的類別,並且將差異部分加以修改或添加。
被繼承的類別稱為父類別或基礎類別(Base Class),而經由繼承產生的類別,則稱為子類別或衍生類別(Derived Class),子類別不僅可以繼承父類別的特性(屬性與方法),也可以修改或添加特性。
C++支援多重繼承(一個類別擁有多個父類別),但Java不直接支援多重繼承,類似的機制則必須透過介面來完成。
歸納上述,關於繼承的四大特性如下:
1.子類別可以繼承父類別的特性。
2.子類別可以添加新的特性。
3.子類別可以修改並重新定義自父類別繼承下來的特性。
4.子類別繼承父類別時,不需要複製父類別的程式碼,造成程式碼重複。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace ConsoleApp1
- {
- class Student : Person
- {
- public string school;
- public Student(string name,int age,string school)
- {
- this.name = name;
- this.age = age;
- this.school = school;
- }
- public void PringSchool()
- {
- Console.WriteLine(this.school);
- }
- }
- }
複製代碼- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace ConsoleApp1
- {
- class Person
- {
- public string name;
- public int age;
- public void PrintAge()
- {
- Console.WriteLine(this.age);
- }
- public void PrintName()
- {
- Console.WriteLine(this.name);
- }
- }
- }
複製代碼- using ConsoleApp1;
- using System;
- using System.Linq.Expressions;
- class Program
- {
- static void Main()
- {
- Student s1 = new Student("Leo", 10, "小白國小");
- Console.WriteLine(s1.name);
- }
- }
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