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【21】[作業2] 遊戲進度儲存與控制

本帖最後由 tonyh 於 2021-12-20 15:41 編輯

當開發App需要儲存的功能時,我們可使用相當方便好用的「微型資料庫元件」來達成。

在App中的多個不同的頁面,都能存取同一個微型資料庫,關鍵在微型資料庫的「標籤」。

微型資料庫元件以標籤來辨別存放的資料,因此在儲存不同用途的資料時,若不小心使用了同一個標籤,原本的資料就會被覆蓋過去喔!

在這個範例中,我們練習以「微型資料庫元件」儲存遊戲的進度。遊戲有三大主題,一開始第二與第三個主題是鎖定的,直到可點選的主題完成到進度3,下個主題才會解鎖。在這裡,以點擊「返回」按鈕模擬達成一個進度。







Screen1:


Screen2:

ex21_ save
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陳柏宸

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